Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju Jizukiru, the Star Destroying Kaiju
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2020-04-16 | SR10-DE014 | STRUCTURE DECK: MECHANIZED MADNESS | |
2019-04-18 | OP10-DE007 | OTS TOURNAMENT PACK 10 |
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2016-09-01 | MP16-DE235 | 2016 MEGA-TINS MEGA PACK |
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2016-01-14 | BOSH-DE088 | BREAKERS OF SHADOW |
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Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12
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- Akte Kaiju
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ZAUBER
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
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- Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
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FEUER
Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
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- Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
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LICHT
Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3300 DEF 2100
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; Karten und Effekte deines Gegners können für den Rest dieses Spielzugs nicht aktiviert werden, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
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- Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
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WIND
Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK und DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
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- Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
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WASSER
Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
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- Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
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ERDE
Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können das oder die Monster nicht angreifen und ihre Effekte bleiben annulliert.
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- Mission Kaiju-Fang
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FALLE
Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls 3 oder weniger Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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- Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
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- Strand von Kyoutou
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ZAUBER
Spielfeld
- Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
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- Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran
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LICHT
Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; rüste diese Karte mit 1 „Kaiju“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der „Kaiju“-Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
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