Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

D/D/D Siegfried, Roi Maudit D/D/D Cursed King Siegfried

D/D/D Siegfried, Roi Maudit
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 8
Type de Monstre Démon
Type de Carte Synchro / Effet
ATK 2800
DEF 2200
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "D/D" ou plus
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; jusqu'à la prochaine Standby Phase, la cible a ses effets annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Siegfried, Roi Maudit" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP pour chaque carte "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez.
Sets
2017-01-19 SDPD-FR042 Domination des Pendules Deck de Structure Super Rare
Cartes Associées
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  • Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
  • Contrat des Ténèbres avec l'Obscurité Éternelle
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous avez 2 cartes "D/D" dans vos Zones Pendule, votre adversaire ne peut ni cibler de monstres sur le Terrain avec des effets de Magie/Piège, ni les Sacrifier pour une Invocation Sacrifice, ni les utiliser comme Matériels pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec l'Obscurité Éternelle
  • Contrat des Ténèbres avec la Porte
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Porte
  • Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
  • Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre de Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
  • Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "D/D/D" depuis votre main en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre Invoqué Spécialement par cette carte avec l'effet ci-dessus inclus) depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
  • Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "D/D" dans votre Cimetière ; placez-le dans votre Zone Pendule.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
    Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai
  • Contrat des Ténèbres avec les Entités
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre "D/D/D" du type de carte ci-dessous est Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sur votre Terrain : vous pouvez activer l'effet approprié une fois par tour;
    ●Fusion : Gagnez 1000 LP.
    ●Synchro : Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre Invoqué Spécialement avec des effets de carte.
    ●Xyz : Bannissez 1 carte depuis le Terrain ou Cimetière.
    ●Pendule : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec les Entités
  • D/D Berfomet
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
    D/D Berfomet
  • D/D Cerbère
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Échelle Pendule 6 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez ; changez son Niveau à 4, et si vous le faites, il gagne 400 ATK/DEF (même si cette carte quitte le Terrain).
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main, tant que vous contrôlez un monstre "D/D" ("D/D Cerbère" exclu) : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Continue dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    D/D Cerbère
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