Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma Phantom Knights' Fog Blade

Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
1
Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar a ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Sets
2018-10-04 LEHD-SPC21 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO  
2018-06-28 BLRR-SP065 BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA IMPLACABLE Rara Secreta
2016-02-12 WIRA-SP009 PREDADORES ALADOS Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Ala de Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Asalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Atributo original sea de OSCURIDAD y tenga esta carta como material gana este efecto.
    ●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
    Ala de Asalto
  • Caballero del Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
    Caballero del Asalto
  • Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
    Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
  • Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1600  
    Puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas". Si otra carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio es desterrada, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
  • Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Si uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma", excepto "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas", y después puedes aumentar su Nivel en 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas
  • Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
  • Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si no tienes Trampas en tu Cementerio, puedes activar esta carta el turno en el que fue Colocada. Sólo puedes activar 1 "Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra" por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
  • Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
  • Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial e incrementa su Nivel en 1, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
    Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
  • Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 2
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de esta turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene una carta "Los Caballeros Fantasma" como material. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita
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