Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Lanza de Caballeros Fantasma Phantom Knights' Spear

Lanza de Caballeros Fantasma
1
Ícono Contínua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
Sets
2018-10-04 LEHD-SPC14 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO  
2016-02-12 WIRA-SP008 PREDADORES ALADOS Rara
Cartas Relacionadas
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  • Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como el Material Xyz y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
    Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
  • Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
  • Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si no tienes Trampas en tu Cementerio, puedes activar esta carta el turno en el que fue Colocada. Sólo puedes activar 1 "Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra" por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Brigantina de Sombra
  • Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, ese monstruo gana 800 ATK/DEF hasta el final del turno de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
  • Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial e incrementa su Nivel en 1, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
    Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
  • Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 2
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de esta turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Esto es un Efecto Rápido si esta carta tiene una carta "Los Caballeros Fantasma" como material. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Javalina Maldita
  • Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
  • Los Caballeros Fantasma de las Garras de Niebla
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 de tus monstruos "Los Caballeros Fantasma" que esté desterrado; añádelo a tu mano. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo Nivel original que ese monstruo (Guerrero/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
    Los Caballeros Fantasma de las Garras de Niebla
  • Los Caballeros Fantasma de los Guanteletes Oscuros
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras no controlas cartas y esta carta esté en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 300/DEF 600), pero destiérrala cuando deje el Campo. (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 300 DEF por cada Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio.
    Los Caballeros Fantasma de los Guanteletes Oscuros
  • Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
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