Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Majespenster-Schall Majespecter Sonics

Majespenster-Schall
1
Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Wähle 1 „Majespenst“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK und DEF gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den es deinem Gegner zufügt.
Sets
2016-09-01 MP16-DE219 2016 MEGA-TINS MEGA PACK  
2016-01-14 BOSH-DE064 BREAKERS OF SHADOW  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13

  • Majespenst Einhorn - Kirin Verboten
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Pendelbereich 2
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand oder die Hände zurück. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Einhorn - Kirin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Einhorn - Kirin
  • Majespenst Fuchs - Kyubi
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Pendelbereich 2
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Fuchs - Kyubi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Fuchs - Kyubi
  • Majespenst Katze - Nekomata
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1800  
    Pendelbereich 2
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Majespenst“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Katze - Nekomata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Katze - Nekomata
  • Majespenst Krähe - Yata
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Pendelbereich 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Krähe - Yata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Krähe - Yata
  • Majespenst Kröte - Ogama
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 500  
    Pendelbereich 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Majespenst“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen, aber sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Kröte - Ogama“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Kröte - Ogama
  • Majespenst Waschbär - Bunbuku
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Pendelbereich 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Waschbär - Bunbuku“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Waschbär - Bunbuku
  • Majespenster-Böe
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Majespenst“-Karte in deiner Pendelzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Majespenster-Böe
  • Majespenster-Gewitter
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Majespenster-Gewitter
  • Majespenster-Sturm
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
    Majespenster-Sturm
  • Majespenster-Superbatterie
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du eine „Majespenst“-Karte in deiner Pendelzone hast, können die Aktivierung und die Effekte von anderen „Majespenst“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 „Majespenst“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Majespenster-Superbatterie
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