Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Shiranui Sagasamurai Shiranui Samuraisaga

Shiranui Sagasamurai
1
Atributo FUEGO
Nivel 6
Tipo de Monstruo Zombi
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2500
DEF 0
Texto de la Carta
1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Zombi desterrados; barájalo al Deck y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa todos los monstruos que controle tu adversario que tengan ATK menor o igual al de ese monstruo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Sagasamurai" una vez por turno.
Sets
2016-09-01 MP16-SP211 2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK  
2016-01-14 BOSH-SP053 DESTRUCTORES DE LAS SOMBRAS  
Cartas Relacionadas
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  • Amodespíritus Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
    Amodespíritus Shiranui
  • Espadafantasmal Shiranui Sombra
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 de tus monstruos Zombi desterrados, excepto "Espadafantasmal Shiranui Sombra", incluyendo un monstruo "Shiranui"; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui Sombra" una vez por turno.
    Espadafantasmal Shiranui Sombra
  • Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tu adversario controla un monstruo: descarta 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Shiranui" con un nombre diferente en tu Deck o Cementerio, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes activar 1 "Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui" por turno.
    Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui
  • Herrero Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Shiranui" en tu Deck, excepto "Herrero Shiranui". Sólo puedes usar este efecto de "Herrero Shiranui" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de Tipo Zombi que controles no pueden ser destruidos en batalla.
    Herrero Shiranui
  • Maestroespadachín Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 0  
    Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas 2 o más monstruos "Shiranui" con nombres diferentes: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que controles; hasta el final de este turno, éste gana 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestroespadachín Shiranui" una vez por turno.
    Maestroespadachín Shiranui
  • Samurai Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
    Samurai Shiranui
  • Shiranui Solitario
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Zombi con 0 DEF. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Shiranui" desterrados, excepto "Shiranui Solitario", o hasta 2 en su lugar, si "Síntesis Estilo Shiranui" está en el Campo; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Shiranui Solitario" una vez por turno.
    Shiranui Solitario
  • Shiranui Solsaga
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Cantante Zombi + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver al Deck Extra cualquier cantidad de tus Monstruos de Sincronía Zombi que estén desterrados o en tu Cementerio, y después puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas devueltas. Si uno o más monstruos Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Shiranui Solsaga" una vez por turno.
    Shiranui Solsaga
  • Tragarse el Corte Estilo Shiranui
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Zombi, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas, y después destierra 1 monstruo "Shiranui" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Tragarse el Corte Estilo Shiranui" por turno.
    Tragarse el Corte Estilo Shiranui
1