Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Paladín de la Iluminación Enlightenment Paladin

Paladín de la Iluminación
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 8
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2500
DEF 2000
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Péndulo "Mago/a" como Material: puedes seleccionar 1 Carta Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Paladín de la Iluminación" una vez por turno. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Sets
2017-06-22 PEVO-SP031 EVOLUCIÓN DEL PÉNDULO Super Rara
2016-01-14 BOSH-SP047 DESTRUCTORES DE LAS SOMBRAS Ultra Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 19

  • Artistamigo Mago de Cinco Arcoiris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Escala de Péndulo 12 No puedes Invocar por Péndulo, excepto desde el Deck Extra. Este efecto no puede ser negado. Cada jugador aplica 1 de estos efectos con base en el número de cartas Colocadas en sus Zonas de Magia y Trampas.
    ●0: Todos los monstruos que controlan no pueden atacar ni activar sus efectos.
    ●4 o más: El ATK de todos los monstruos que controlan se convierten en el doble de su ATK original.
    Si cualquier jugador Coloca una Mágica/Trampa en tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
    Artistamigo Mago de Cinco Arcoiris
  • Maga Ala Blanca
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, cuando una carta o efecto activado se resuelva, que seleccione como objetivo un monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros que controles, niega ese efecto, y después destruye esta carta.
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Dragón Sincro").
    Si esta carta Invocada por Péndulo es usada para una Invocación por Sincronía, destiérrala.
    Maga Ala Blanca
  • Maga Xiangsheng
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; hasta el final de este turno, el Rango de ese Monstruo Xyz se convierte en el Nivel de ese monstruo de nivel 5 o mayor (aún si esta carta deja el Campo). Mientras controles más cartas que tu adversario, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK en este momento de ese monstruo.
    Maga Xiangsheng
  • Mago Acrobático
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 2300  
    Escala de Péndulo 2 Cuando uno o más monstruos que controlas son destruidos por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Acrobático" una vez por turno.
    Si es negada la activación de una Carta Mágica/de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
    Mago Acrobático
  • Mago Bobodragón
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Mago/a" en tu otra Zona de Péndulo: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Mago/a" u "Ojos Anómalos" boca arriba, excepto "Mago Bobodragón". Sólo puedes usar este efecto de "Mago Bobodragón" una vez por turno.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "Mago/a" o monstruo "Ojos Anómalos" en tu Cementerio, excepto "Mago Bobodragón"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Bobodragón" una vez por turno.
    Mago Bobodragón
  • Mago Colmillo Negro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en la mitad de su ATK en este momento (hasta el final de este turno), y después destruye esta carta.
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Dragón Xyz").
    Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Mago Colmillo Negro
  • Mago Contemplaestrellas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Escala de Péndulo 1 Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) sea devuelto a tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con el mismo nombre que el devuelto a la mano.
    Mago Contemplaestrellas
  • Mago Contemplatiempo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Escala de Péndulo 8 No debes controlar monstruos para activar esta carta. Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona de Péndulo que fueran a ser destruidas por el efecto de una carta del adversario, no son destruidas.
    Mago Contemplatiempo
  • Mago de la Armonización
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Escala de Péndulo 8 Todos los monstruos que controles ganan 100 ATK y DEF por cada Monstruo de Péndulo "Mago/a" boca arriba con nombre diferente en tu Deck Extra.
    No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz, a menos que todos los otros materiales sean Monstruos de Péndulo "Mago/a". Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Mago/a" en Posición de Defensa, excepto "Mago de la Armonización", pero niega sus efectos, y además destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Armonización" una vez por turno.
    Mago de la Armonización
  • Mago de Ojos del Dharma
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Péndulo en tu mano, y después seleccionar 1 carta "Mago/a" en tu Zona de Péndulo; hasta el final de este turno, la Escala de Péndulo de ese objetivo se convierte en la misma que la del Monstruo de Péndulo mostrado (aún si esta carta deja el Campo).
    Mientras esta carta Invocada por Péndulo esté en el Campo, los Monstruos de Péndulo "Mago/a" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario durante el turno en el que esta carta fue Invocada por Péndulo.
    Mago de Ojos del Dharma
1 2 »