Dinonebel Rex Dinomist Rex
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2016-09-01 | MP16-DE198 | 2016 MEGA-TINS MEGA PACK |
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2016-01-14 | BOSH-DE029 | BREAKERS OF SHADOW |
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Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12
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- Dinonebel Ankylos
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WASSER
Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
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6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit einem „Dinonebel“-Monster, das du kontrollierst, zerstört werden.
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- Dinonebel Brachion
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WASSER
Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
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6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Falls du nicht „Dinonebel Brachion“ in deiner Monsterzone kontrollierst und dein Gegner ein Monster kontrolliert, das die höchsten ATK auf dem Spielfeld hat, (selbst falls es einen Gleichstand gibt) kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
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- Dinonebel Ceratops
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WASSER
Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
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3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Dinonebel“-Monster sind (min. 1) und keins „Dinonebel Ceratops“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
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- Dinonebel Plesios
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WASSER
Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
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6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK und DEF für jede „Dinonebel“-Karte, die du kontrollierst.
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- Dinonebel Pteran
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WASSER
Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
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3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Dinonebel“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
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- Dinonebel Spinos
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WASSER
Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
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3 Falls ein oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
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Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen. -
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- Dinonebel Stegosaurier
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WASSER
Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
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3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls ein anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst die Monster zerstören.
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- Dinonebel-Ansturm
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FALLE
- Beschwöre 1 „Dinonebel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, bleibt es von den Effekten anderer Karten unberührt, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
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- Dinonebel-Aufladung
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ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Dinonebel“-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls deinem Extra Deck eine oder mehr „Dinonebel“-Karten vom Spielfeld offen hinzugefügt werden: Füge 1 der Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Aufladung“ pro Spielzug aktivieren.
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- Dinonebel-Ausbruch
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FALLE
- Falls ein oder mehr „Dinonebel“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
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