Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Magicienne du Réglage Tuning Magician

Magicienne du Réglage
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 1
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Si vous avez 2 cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicienne du Réglage" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : votre adversaire gagne 400 LP, puis vous recevez 400 points de dommages.
Sets
2017-06-22 PEVO-FR020 ÉVOLUTION DES PENDULES Super Rare
2016-01-14 BOSH-FR001 LES DESTRUCTEURS DE L'OMBRE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 21

  • Magicien Acrobatique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 2300  
    Échelle Pendule 2 Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par tour.
    Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
    Magicien Acrobatique
  • Magicien Appeldragon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain), il devient de Type Dragon.
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte de Type Dragon. Un monstre qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement.
    Magicien Appeldragon
  • Magicien aux Yeux Dharma
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule dans votre main, puis ciblez 1 carte "Magicien" dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), l'Échelle Pendule de la cible devient la même que celle du Monstre Pendule révélé.
    Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est sur le Terrain, les Monstres Pendule "Magicien" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire durant le tour où cette carte a été Invoquée par Pendulation.
    Magicien aux Yeux Dharma
  • Magicien Balourdragon
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Échelle Pendule 2 Si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou monstre "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
    Magicien Balourdragon
  • Magicien Briseur du Temps
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Échelle Pendule 2 Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main (et qu'aucune autre carte n'est Invoquée par Pendulation en même temps) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain.
    Magicien Briseur du Temps
  • Magicien Cinq-Arc-en-Ciel Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Échelle Pendule 12 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation, sauf depuis l'Extra Deck. Cet effet ne peut pas être annulé. Chaque joueur applique 1 de ces effets selon le nombre de cartes Posées dans ses Zones Magie & Piège.
    ●0 : Tous les monstres qu'il contrôle ne peuvent ni attaquer ni activer leurs effets.
    ●Min. 4 : L'ATK de tous les monstres qu'il contrôle devient le double de leur ATK d'origine.
    Si un joueur Pose une Magie/Piège sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
    Magicien Cinq-Arc-en-Ciel Potartiste
  • Magicien Croc Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle (jusqu'à la fin de ce tour), puis détruisez cette carte.
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dragon Xyz".)
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Magicien Croc Noir
  • Magicien de l'Espoir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, puis détruisez cette carte.
    2 monstres de Niveau 4
    Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 4, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule de max. Niveau 7 depuis votre main en Position de Défense, mais annulez ses effets, puis vous pouvez placer cette carte face recto dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien de l'Espoir" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Cimetière ; attachez-lui cette carte comme Matériel.
    Magicien de l'Espoir
  • Magicien Double Iris
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez ; appliquez-lui cet effet, puis détruisez cette carte. Une fois appliqué, doublez les dommages de combat infligés par le monstre à votre adversaire ce tour s'il combat un monstre de votre adversaire.
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dragon Pendule".)
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Pendulegraphe" depuis votre Deck à votre main.
    Magicien Double Iris
  • Magicien Dragonfosse
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Normal ] ATK 900 DEF 2700  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la.
    Ce talentueux magicien peut éveiller l'énergie conservée dans les profondeurs de la terre, connues comme les Fosses du Dragon. Son attitude stoïque lui a valu quelques amitiés, et il se plie souvent aux désirs de son élève.
    Magicien Dragonfosse
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