Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza Hot Red Dragon Archfiend Bane

Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 10
Tipo de Monstruo Dragón
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 3500
DEF 3000
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 de tu Deck y 1 de tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
Sets
2019-04-04 DUPO-SP058 EL PODER DEL DUELO Ultra Rara
2015-10-01 HSRD-SP042 CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 27

  • Archidemonio Álfil Oscuro
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.
    Archidemonio Álfil Oscuro
  • Archidemonio Peon Vil
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede atacar a otra Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO boca arriba excepto "Archidemonio Peon Vil".
    Archidemonio Peon Vil
  • Archidemonio Reina Infernal
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca en el Campo, durante cada Standby Phase aumenta el ATK de 1 monstruo ARCHIDEMONIO en 1000 puntos hasta la End Phase.
    Archidemonio Reina Infernal
  • Archidemonio Rey del Terror
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    No puedes Invocar mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo esta carta a menos que tengas una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo. El controlador de esta carta paga 800 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
    Archidemonio Rey del Terror
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes destruir todos los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. El turno en que activas este efecto, los monstruos que no sean esta carta no pueden atacar.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500  
    2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas, y además las cartas que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
  • Asustado de la Batalla
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo para activar esta carta. Cuando el controlador del monstruo paga Life Points durante la Standby Phase para el monstruo seleccionado, el adversario de ese jugador también paga los mismos Life Points. Si esta carta es retirada del Campo, destruye el monstruo seleccionado. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
    Asustado de la Batalla
  • Caballería Archidemonio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
    Caballería Archidemonio
  • Cayendo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
    Cayendo
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