Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Seigneur Structure-PSY Oméga PSY-Framelord Omega

Seigneur Structure-PSY Oméga
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 8
Type de Monstre Psychique
Type de Carte Synchro / Effet
ATK 2800
DEF 2200
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, vous pouvez bannir face recto cette carte face recto depuis le Terrain ainsi qu'1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; renvoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez la carte ainsi que cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.
Limitées Limitées
Sets
2020-03-19 DUOV-FR080 DUEL SURCHARGÉ Ultra Rare
2017-07-06 BLLR-FR061 BATAILLES DE LÉGENDE -VENGEANCE DE LA LUMIÈRE- Secrètes Rare
2015-10-01 HSRD-FR035 RIDERS À GRANDE VITESSE Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7

  • Accélérateur Structure-PSY
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Une fois par tour, si une autre carte "Structure-PSY" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main.
    Accélérateur Structure-PSY
  • Circuit Structure-PSY
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si un ou plusieurs monstres "Structure-PSY" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step), vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant uniquement des monstres "Structure-PSY" que vous contrôlez. Au début de la Damage Step, si un monstre "Structure-PSY" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 monstre "Structure-PSY" ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé.
    Circuit Structure-PSY
  • Multitraiteur Structure-PSY
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    Le nom de cette carte devient "Pilote Structure-PSY" tant qu'elle est dans la main ou Cimetière. Si une ou plusieurs cartes "Structure-PSY" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si un Syntoniseur "Structure-PSY" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Multitraiteur Structure-PSY" qu'une fois par tour.
    Multitraiteur Structure-PSY
  • Pièce Structure-PSY Alpha
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucun monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ainsi qu'1 "Pilote Structure-PSY" depuis votre main, Deck ou Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Pièce Structure-PSY Alpha" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase, bannissez les monstres face recto Invoqués Spécialement par cet effet.
    Pièce Structure-PSY Alpha
  • Seigneur Structure-PSY Lambda
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstres (Jetons exclus)
    Vous pouvez activer les effets des monstres "Pièce Structure-PSY" dans votre main même tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres. Si un monstre Psychique face recto que vous contrôlez est banni face recto tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Structure-PSY Lambda" qu'une fois par tour.
    Seigneur Structure-PSY Lambda
  • Seigneur Structure-PSY Zêta
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; bannissez le monstre ainsi que cette carte depuis le Terrain, mais renvoyez-les durant votre prochaine Standby Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Structure-PSY" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main.
    Seigneur Structure-PSY Zêta
  • Surcharge Structure-PSY
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Structure-PSY" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Structure-PSY" ("Surcharge Structure-PSY" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Surcharge Structure-PSY
1