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PSI-Hüllenpanzer Delta PSY-Framegear Delta

PSI-Hüllenpanzer Delta
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 2
Monstertyp Psi
Kartentyp Empfänger / Effekt
ATK 1200
DEF 0
Kartentext
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
Sets
2015-10-01 HSRD-DE032 HIGH-SPEED RIDERS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • PSI-Hüllen-Multithreader
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2500  
    Der Name dieser Karte wird zu „PSI-Hüllentreiber“, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Falls eine oder mehr „PSI-Hülle“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls ein „PSI-Hülle“-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllen-Multithreader“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    PSI-Hüllen-Multithreader
  • PSI-Hüllenbeschleuniger
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 „PSI-Hülle“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Einmal pro Spielzug, falls eine andere offene „PSI-Hülle“-Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    PSI-Hüllenbeschleuniger
  • PSI-Hüllenkreis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein oder mehr „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps), kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur „PSI-Hülle“-Monster, die du kontrollierst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein „PSI-Hülle“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster abwerfen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.
    PSI-Hüllenkreis
  • PSI-Hüllenlord Lambda
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -  
    2 Monster, außer Spielmarken
    Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    PSI-Hüllenlord Lambda
  • PSI-Hüllenlord Zeta
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    PSI-Hüllenlord Zeta
  • PSI-Hüllenpanzer Alpha
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenpanzer Alpha“. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
    PSI-Hüllenpanzer Alpha
  • PSI-Hüllentreiber
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normale ] ATK 2500 DEF 0  
    Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
    PSI-Hüllentreiber
  • PSI-Hüllenüberladung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenüberladung“.
    PSI-Hüllenüberladung
1