Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma PSY-Framegear Gamma

Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
1
Atributo LUZ
Nivel 2
Tipo de Monstruo Psíquico
Tipo de Carta Cantante / Efecto
ATK 1000
DEF 0
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Sets
2018-03-22 EXFO-SPSE3 FORÇA EXTREMA EDIÇÃO ESPECIAL Super Rara
2015-10-01 HSRD-SP031 CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Acelerador del Armazón-PSÍ
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, si otra carta "Armazón-PSÍ" boca arriba que controles deja el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Armazón-PSÍ".
    Acelerador del Armazón-PSÍ
  • Armazón-PSÍ Multihilo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2500  
    El nombre de esta carta se convierte en "Conductor de Armazón-PSÍ" mientras esté en la mano o el Cementerio. Si una o más cartas "Armazón-PSÍ" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si un Cantante "Armazón-PSÍ" es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón-PSÍ Multihilo" una vez por turno.
    Armazón-PSÍ Multihilo
  • Circuito de Armazón-PSÍ
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si uno o más monstruos "Armazón-PSÍ" son Invocados de Modo Especial en tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step), puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando sólo monstruos "Armazón-PSÍ" que controles. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo "Armazón-PSÍ" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo "Armazón-PSÍ"; hasta el final de este turno tu monstruo batallante gana ATK igual al ATK del monstruo descartado.
    Circuito de Armazón-PSÍ
  • Conductor de Armazón-PSÍ
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0  
    Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
    Conductor de Armazón-PSÍ
  • Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú no controlas monstruos (excepto durante el Damage step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armazón-PSÍ", excepto "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa". Durante la End Phase, destierra a los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
    Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa
  • Señor Armazón-PSÍ Lambda
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos, excepto Fichas
    Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
    Señor Armazón-PSÍ Lambda
  • Señor Armazón-PSÍ Zeta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo a ese monstruo así como esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
    Señor Armazón-PSÍ Zeta
  • Sobrecarga de Armazón-PSÍ
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala boca abajo. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck, excepto "Sobrecarga de Armazón-PSÍ".
    Sobrecarga de Armazón-PSÍ
1