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Guerrero Sinfónico Microófono Symphonic Warrior Miccs

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 5
ATK 2300
DEF 1100

Máquina / Péndulo / Efecto

Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo 1
A menos que tengas una carta "Guerrero Sinfónico" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados; añádelo a tu mano.
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
1
Sets
2017-08-24
MP17-SP238
2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK

C

Comune
2017-02-09
RATE-SP096
TEMPESTAD FURIOSA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
Amplifuego Sinf
Amplifuego Sinf
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
Guerrero de Polvo de Estrellas
Guerrero de Polvo de Estrellas
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
Guerrero del Apuro
Guerrero del Apuro
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Guerrero del Satélite
Guerrero del Satélite
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
Guerrero Sinfónico Bajjos
Guerrero Sinfónico Bajjos
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. Aumenta su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y aumentar su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase.
Guerrero Sinfónico Batterías
Guerrero Sinfónico Batterías
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 700
Una vez por turno, puedes declarar 1 Atributo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Atributo de ese monstruo se convierte en el Atributo seleccionado. Puedes declarar 1 Atributo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Atributo.
Guerrero Sinfónico DJJ
Guerrero Sinfónico DJJ
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes voltear 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba. Si un efecto de monstruo "Guerrero Sinfónico" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", o, si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en su lugar, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
Guerrero Sinfónico Guitaarra
Guerrero Sinfónico Guitaarra
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Guitaarra". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitaarra" una vez por turno.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Guerrero Sinfónico Guitariss
Guerrero Sinfónico Guitariss
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Puedes seleccionar otra carta "Guerrero Sinfónico" que controles; devuelve ambas, esa carta y esta carta, a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
Guerrero Sinfónico Piaano
Guerrero Sinfónico Piaano
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
Una vez por turno, puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Tipo de ese monstruo se convierte en el Tipo seleccionado. Puedes declarar 1 Tipo de monstruo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Tipo.

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