Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Abile Mago Rosso Skilled Red Magician

Abile Mago Rosso
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 4
Tipo di Mostro Incantatore
Tipo di Carta Effetto
ATK 1600
DEF 1600
Testo Carta
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Set
2020-11-26 SBCB-IT009 SPEED DUEL: COFANETTO LA CITTÀ DEI DUELLI  
2015-11-05 DOCS-IT036 DIMENSIONE DEL CHAOS Rare
Carte Correlate
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  • Abile Mago Bianco
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1900  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Abile Mago Bianco
  • Abile Mago Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
    Abile Mago Blu
  • Abile Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
    Abile Mago Nero
  • Alchimista dei Neri Incantesimi
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Una volta per turno, puoi mettere questa carta che controlli da scoperta in Posizione di attacco a scoperta in Posizione di Difesa e mettere 1 Segnalino Magia su una carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia.
    Alchimista dei Neri Incantesimi
  • Anti-Magia
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
    Anti-Magia
  • Arcidemone Alfiere Oscuro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400  
    Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 1, 3 o 6, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario.
    Arcidemone Alfiere Oscuro
  • Arcidemone Annientatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
    Arcidemone Annientatore
  • Arcidemone Cavaliere Ombra
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Il controllore di questa carta paga 900 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 3, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
    Arcidemone Cavaliere Ombra
  • Arcidemone Cavalleria
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
    Arcidemone Cavalleria
  • Arcidemone Comandante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
    Arcidemone Comandante
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