Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Magicien Rouge Expérimenté Skilled Red Magician

Magicien Rouge Expérimenté
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 4
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Effet
ATK 1600
DEF 1600
Texte de Carte
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
Sets
2020-11-26 SBCB-FR009 SPEED DUEL : BOÎTE BATAILLE-VILLE  
2015-11-05 DOCS-FR036 DIMENSION DU CHAOS Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 135

  • Accord avec le Maître des Ténèbres
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
    Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
    Accord avec le Maître des Ténèbres
  • Alchimiste de la Magie Noire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
    Alchimiste de la Magie Noire
  • Annihilateur Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
    Annihilateur Archdémon
  • Anti-Magie
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
    Anti-Magie
  • Appel de l'Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Votre adversaire ne peut pas cibler "Crâne Invoqué" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Appel de l'Archdémon
  • Appel de l'Archdémon
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
    Appel de l'Archdémon
  • Apprenti Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Apprenti Magicien
  • Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
    Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
  • Archdémon de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Synchro ] ATK 2700 DEF 1800  
    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
    Archdémon de Ferraille
  • Archdémon de Gilfer
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2500  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
    Archdémon de Gilfer
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