Magicien Rouge Expérimenté Skilled Red Magician
Attribut
TÉNÈBRES
Niveau
Niveau 4
ATK
1600
DEF
1600
Magicien / Effet
Texte de Carte
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
Sets
2023-08-24
SBC1-FRI26
SPEED DUEL: RUES DE BATAILLE-VILLE
C
Commun
2020-11-26
SBCB-FR009
SPEED DUEL : BOÎTE BATAILLE-VILLE
C
Commun
2015-11-05
DOCS-FR036
DIMENSION DU CHAOS
R
RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 144
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Accord avec le Maître des Ténèbres
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
- Alchimiste de la Magie Noire
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Annihilateur Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
- Anti-Magie
- X
- PIÈGE Contre
- Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
- Appel Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Votre adversaire ne peut pas cibler "Crâne Invoqué" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Appel de l'Archdémon
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
- Apprenti Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
- Archdémon d'Os
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez 1 Syntoniseur Démon depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez ou réduisez le Niveau du monstre de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon d'Os" qu'une fois par tour.
- Archdémon de Ferraille
- X
- TERRE Niveau 7 [ Démon / Synchro ] ATK 2700 DEF 1800
- 1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus