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Magicien Rouge Expérimenté Skilled Red Magician

Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau Niveau 4
ATK 1600
DEF 1600

Magicien / Effet

Texte de Carte
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle.
1
Sets
2023-08-24
SBC1-FRI26
SPEED DUEL: RUES DE BATAILLE-VILLE

C

Commun
2020-11-26
SBCB-FR009
SPEED DUEL : BOÎTE BATAILLE-VILLE

C

Commun
2015-11-05
DOCS-FR036
DIMENSION DU CHAOS

R

Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 144
Accord avec le Maître des Ténèbres
Accord avec le Maître des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
Annihilateur Archdémon
Annihilateur Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
Anti-Magie
Anti-Magie
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
Appel Archdémon
Appel Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Votre adversaire ne peut pas cibler "Crâne Invoqué" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Appel de l'Archdémon
Appel de l'Archdémon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
Archdémon d'Os
Archdémon d'Os
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez 1 Syntoniseur Démon depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez ou réduisez le Niveau du monstre de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon d'Os" qu'une fois par tour.
Archdémon de Ferraille
Archdémon de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Démon / Synchro ] ATK 2700 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus

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