Mago Rojo Hábil Skilled Red Magician
Mago Rojo Hábil


ATK
1600
DEF
1600
Lanzador de Conjuros / Efecto
Texto de la Carta
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
Sets
2023-08-24
SBC1-SPI26
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2020-11-26
SBCB-SP009
SPEED DUEL: CAJA DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2015-11-05
DOCS-SP036
DIMENSIÓN DEL CAOS
R
RaraCartas Relacionadas
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- Advenimiento del Archidemonio
- X
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OSCURIDAD
Nivel 6 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200 - Mientras controles "Cofre Brillante Sellado", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Los otros monstruos que controles ganan 500 ATK, sólo durante tu turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase, pero ese monstruo no puede atacar a menos que tú controlaras "Cofre Brillante Sellado" cuando este efecto fue activado. Sólo puedes usar este efecto de "Advenimiento del Archidemonio" una vez por turno.
- Algo Mágico
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1300 - Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
- Alquimista de Hechizos Oscuros
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VIENTO
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1800 - Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles y en la que puedas poner un Contador Mágico; cambia esta carta en Posición de Ataque que controlas a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo.
- Anti-Hechizo
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TRAMPA
Contraefecto
- Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
- Aprendiz de Mago
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OSCURIDAD
Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 400 DEF 800 - Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
- Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA
Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 300 DEF 1400 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Aniquilador
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OSCURIDAD
Nivel 9 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2000 DEF 3000 - Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
- Archidemonio Caballero de la Sombra
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VIENTO
Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1600 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
- Archidemonio Cráneo del Relámpago
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OSCURIDAD
Nivel 6 [ Demonio / Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio de Chatarra
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TIERRA
Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ]
ATK 2700 DEF 1800 - 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes