Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Mago Rojo Hábil Skilled Red Magician

Mago Rojo Hábil
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 4
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK 1600
DEF 1600
Texto de la Carta
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
Sets
2020-11-26 SBCB-SP009 SPEED DUEL: CAJA DE CIUDAD BATALLAS  
2015-11-05 DOCS-SP036 DIMENSIÓN DEL CAOS Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 135

  • Algo Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
    Algo Mágico
  • Alquimista de Hechizos Oscuros
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Una vez por turno, puedes cambiar esta carta que controlas en Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y poner 1 Contador Mágico en una carta boca arriba que controles y a la que le puedas poner Contadores Mágicos.
    Alquimista de Hechizos Oscuros
  • Anti-Hechizo
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
    Anti-Hechizo
  • Aprendiz de Mago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Si esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor, en Posición de Defensa boca abajo.
    Aprendiz de Mago
  • Archidemonio Álfil Oscuro
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.
    Archidemonio Álfil Oscuro
  • Archidemonio Aniquilador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
    Archidemonio Aniquilador
  • Archidemonio Caballero de la Sombra
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    El controlador de esta carta paga 900 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. El daño de batalla que esta carta inflige a los Life Points de tu adversario se divide a la mitad.
    Archidemonio Caballero de la Sombra
  • Archidemonio Cráneo del Relámpago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Durante cada una de tus Standby Phases debes pagar 500 Life Points (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Cuando resuelves el efecto de una carta de tu adversario que seleccione a esta carta, lanza un dado de seis caras, niega el efecto si salió 1, 3 ó 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
    Archidemonio Cráneo del Relámpago
  • Archidemonio de Chatarra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ] ATK 2700 DEF 1800  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes
    Archidemonio de Chatarra
  • Archidemonio de Gilfer
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
    Archidemonio de Gilfer
1 2 3 4 5 »