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Erfahrener Roter Magier Skilled Red Magician

Erfahrener Roter Magier
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1600
DEF 1600
Kartentext
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.
Sets
2020-11-26 SBCB-DE009 Speed Duel: Battle City Box  
2015-11-05 DOCS-DE036 DIMENSION OF CHAOS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 135

  • Albtraum-Erzunterweltler
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 3 „Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 2000/DEF 2000) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition. Jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 800 Schaden.
    Albtraum-Erzunterweltler
  • Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern und 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte legen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
    Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
  • Arkane Barriere
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
    Arkane Barriere
  • Arkanitmagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Arkanitmagier
  • Arkanitmagier/Angriffsmodus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Arkanitmagier/Angriffsmodus
  • Aufstieg des Erzunterweltlers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 6
    Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Herbeigerufener Totenkopf“, aber sie wird weiterhin als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. Falls ein oder mehr „Herbeigerufener Totenkopf“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Aufstieg des Erzunterweltlers
  • Auszubildende Zauberin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Auszubildende Zauberin
  • Axt der Verzweiflung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    (Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
    Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
    Axt der Verzweiflung
  • Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200  
    Der Spieler, der diese Karte kontrolliert, zahlt 500 Life Points in jeder seiner Standby Phasen. Wenn diese Karte als Ziel eines Effekts einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, bestimmt wird, wirf bei der Abwicklung des Effekts einen sechsseitigen Würfel. Wenn das Würfelergebnis 3 ist, annulliere den Effekt und zerstöre die Karte. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine andere offene ERZUNTERWELTLER-Monsterkarte außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“ angreifen.
    Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
  • Bestie von Talwar
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2400 DEF 2150  
    Von allen Unterweltlern darf nur der Meister des Schwerts den Talwar halten.

    (Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
    Bestie von Talwar
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