Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

D/D Berfomet D/D Berfomet

D/D Berfomet
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 4
Type de Monstre Démon
Type de Carte Effet
ATK 1400
DEF 1800
Texte de Carte
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez qui a un Niveau ("D/D Berfomet" exclu) et déclarer un Niveau de 1 à 8 ; il devient de ce Niveau jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
Sets
2016-09-01 MP16-FR113 2016 MEGA-TINS MÉGA PACK Rare
2015-11-05 DOCS-FR010 DIMENSION DU CHAOS Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 50

  • Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "D/D" : le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez annuler tous les effets de Carte Piège (effets de cette carte exclus) sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec des Erreurs
  • Contrat des Ténèbres avec l'Obscurité Éternelle
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous avez 2 cartes "D/D" dans vos Zones Pendule, votre adversaire ne peut ni cibler de monstres sur le Terrain avec des effets de Magie/Piège, ni les Sacrifier pour une Invocation Sacrifice, ni les utiliser comme Matériels pour une Invocation Fusion, Synchro ou Xyz. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec l'Obscurité Éternelle
  • Contrat des Ténèbres avec la Porte
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Porte
  • Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Sorcière" qu'une fois par tour. Tous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 1000 ATK durant le tour de votre adversaire uniquement. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec la Sorcière
  • Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre de Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
  • Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "D/D" dans votre Cimetière ; placez-le dans votre Zone Pendule.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
    Contrat des Ténèbres avec le Yamimakai
  • D/D Cerbère
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 600  
    Échelle Pendule 6 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" que vous contrôlez ; changez son Niveau à 4, et si vous le faites, il gagne 400 ATK/DEF (même si cette carte quitte le Terrain).
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main, tant que vous contrôlez un monstre "D/D" ("D/D Cerbère" exclu) : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Continue dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    D/D Cerbère
  • D/D Fier Chevalier
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 700  
    Échelle Pendule 6 Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 500 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Sauf si vous avez une carte "D/D" dans votre autre Zone Pendule, l'Échelle Pendule de cette carte devient 5.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule TÉNÈBRES face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
    D/D Fier Chevalier
  • D/D Fier Ogre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1500  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre "D/D" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Sauf si vous avez une carte "D/D" dans votre autre Zone Pendule, l'Échelle Pendule de cette carte devient 5.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule TÉNÈBRES face recto depuis votre Extra Deck, mais il a ses effets annulés, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D" exclus) le reste de ce tour.
    D/D Fier Ogre
  • D/D Hurlement de Nuit
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Démon exclus) le reste de ce tour. L'ATK/DEF du monstre deviennent 0. S'il est détruit, vous recevez 1000 points de dommages.
    D/D Hurlement de Nuit
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