Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Acuactriz Arawana Aquaactress Arowana

Acuactriz Arawana
1
Atributo AGUA
Nivel 6
Tipo de Monstruo Aqua
Tipo de Carta Efecto
ATK 2000
DEF 2000
Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Acuactriz" en tu Deck.
Sets
2020-09-10 DLCS-SP092 DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS  
2015-07-16 DRL2-SP041 DRAGONES DE LEYENDA 2 Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Acuactriz Lebistes
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Acuactriz".
    Acuactriz Lebistes
  • Acuactriz Tetra
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "de Acuario" en tu Deck.
    Acuactriz Tetra
  • Equipo de Acuario
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos de AGUA que controles ganan 300 ATK/DEF. Todos los monstruos "Acuactriz" que controles ganan 300 ATK/DEF. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua.
    Equipo de Acuario
  • Escenario de Acuario
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Los monstruos de AGUA que controles no pueden ser destruidos en batalla con monstruos que no sean de AGUA. Los monstruos "Acuactriz" que controles no son afectados por los efectos de monstruos de tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua.
    Escenario de Acuario
  • Historiacua - Urashima
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tienes un monstruo "Acuactriz" en tu Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, su ATK/DEF se convierten en 100, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.
    Historiacua - Urashima
  • Luz de Acuario
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Si un monstruo "Acuactriz" que controlas batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF de tu monstruo batallante se convierten, cada uno, en el doble de su ATK/DEF en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Aqua. Sólo puedes controlar 1 "Luz de Acuario".
    Luz de Acuario
1