Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Éther, le Maléfique Dragon Éveilleur Aether, the Evil Empowering Dragon

Éther, le Maléfique Dragon Éveilleur
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 6
Échelle Pendule 4
Effet Pendule
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Pendule / Effet
ATK 2300
DEF 1600
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le.
Sets
2016-09-01 CT13-FR011 2016 MEGA-TINS Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7

  • Arnis, le Guerrier Éveillé
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
    Arnis, le Guerrier Éveillé
  • Dragodies, le Guerrier Éveillé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Échelle Pendule 2 Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
    Si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien avec max. 2000 ATK ("Dragodies, le Guerrier Éveillé" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Dragodies, le Guerrier Éveillé
  • Dragonox, le Guerrier Éveillé
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Échelle Pendule 7 Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez détruire cette carte, puis terminez la Battle Phase.
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien avec max. 2000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
    Dragonox, le Guerrier Éveillé
  • Éveillement
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther" depuis votre Deck à votre main.
    Éveillement
  • Hydrotortoise, le Guerrier Éveillé
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Hydrotortoise, le Guerrier Éveillé
  • Terratiger, le Guerrier Éveillé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main en Position de Défense.
    Terratiger, le Guerrier Éveillé
  • Ventdra, le Guerrier Éveillé
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 800  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de Type Dragon/Guerrier/Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Ventdra, le Guerrier Éveillé
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