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Aether, el Malvado Dragón Fortalecedor Aether, the Evil Empowering Dragon

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 6
ATK 2300
DEF 1600

Dragón / Péndulo / Efecto

Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo 4
Una vez por turno: puedes desterrar 1 "Guerrero Fortalecido" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo.
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Sets
2016-09-01
CT13-SP011
2016 MEGA-TINS

SR

Súper Rara

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7
Arnis, la Guerrera Fortalecida
Arnis, la Guerrera Fortalecida
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con 1500 ATK o menos, en Posición de Ataque.
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Al comienzo del Damage Step, si un monstruo que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes descartar 1 carta; el ATK y la DEF del monstruo batallante de tu adversario se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta en la Zona de Monstruos de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en tu Deck, excepto "Dragodies, el Guerrero Fortalecido", durante la End Phase de este turno.
Dragonox, el Guerrero Fortalecido
Dragonox, el Guerrero Fortalecido
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes destruir esta carta, y después termina la Battle Phase.
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Fortalecimiento
Fortalecimiento
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Dragón, Guerrero y Lanzador de Conjuros que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero/a Fortalecido/a". Una vez por turno: puedes desterrar un total de 4 monstruos de Tipo Guerrero y/o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Aether" en tu Deck.
Hidrotortuga, el Guerrero Fortalecido
Hidrotortuga, el Guerrero Fortalecido
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
Terratigre, el Guerrero Fortalecido
Terratigre, el Guerrero Fortalecido
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa.
Ventdra, el Guerrero Fortalecido
Ventdra, el Guerrero Fortalecido
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, Guerrero o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añádelo a tu mano.

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