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El Regreso de los Ojos Rojos Return of the Red-Eyes

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Si controlas un monstruo "Ojos Rojos": puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso de los Ojos Rojos" una vez por turno.
1
Sets
2020-07-02
LDS1-SP020
DUELISTAS LEGENDARIOS: TEMPORADA 1

C

Comune
2016-10-06
LDK2-SPJ34
BARAJAS LEGENDARIAS II

UR

Ultra Rara
2015-08-06
CORE-SP072
CHOQUE DE REBELIÓNES

C

Comune
2015-07-02
CROS-SPAE4
EDICIÓN AVANZADA DE ALMAS CRUZADAS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34
Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
Ardiente Ojos Rojos
Ardiente Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controlas, son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.
Cartas de la Piedra Roja
Cartas de la Piedra Roja
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras éste tenga un monstruo equipado por este efecto, su ATK/DEF se convierte en el ATK/DEF original de ese monstruo equipado.
Dragón Bebé de Ojos Rojos
Dragón Bebé de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor y, si lo haces, equípale esta carta en el Cementerio. Éste gana 300 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio.
Dragón Cometa Negro Meteoro
Dragón Cometa Negro Meteoro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 + 1 monstruo Dragón de Nivel 6
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Dragón de Corte de Ojos Rojos
Dragón de Corte de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo que da a esta carta 200 ATK. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
Dragón de Metal Negro
Dragón de Metal Negro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck) Sacrificando un "Dragón Negro de Ojos Rojos" equipado con "Metalmorph".

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