Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

El Regreso de los Ojos Rojos Return of the Red-Eyes

El Regreso de los Ojos Rojos
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Si controlas un monstruo "Ojos Rojos", excepto "Cría B. de Ojos Rojos": puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio, excepto "Cría B. de Ojos Rojos"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso de los Ojos Rojos" una vez por turno.
Sets
2016-10-06 LDK2-SPJ34 BARAJAS LEGENDARIAS II Ultra Rara
2015-08-06 CORE-SP072 CHOQUE DE REBELIÓNES  
2015-07-02 CROS-SPAE4 EDICIÓN AVANZADA DE ALMAS CRUZADAS Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
    Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
  • Ardiente Ojos Rojos
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controles, excepto "Cría B. de Ojos Rojos", son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.
    Ardiente Ojos Rojos
  • Cartas de la Piedra Roja
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
    Cartas de la Piedra Roja
  • Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras un monstruo la tenga equipada por este efecto, su ATK/DEF se convierten en iguales a los ATK/DEF originales de ese monstruo equipado.
    Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
  • Dragón Bebé de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 700  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor y, si lo haces, equípale esta carta en el Cementerio. Éste gana 300 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio.
    Dragón Bebé de Ojos Rojos
  • Dragón Cometa Negro Meteoro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 + 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 6
    Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Dragón Cometa Negro Meteoro
  • Dragón de Corte de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    "Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
    Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo con este efecto.
    ●El monstruo equipado gana 200 ATK.
    Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
    Dragón de Corte de Ojos Rojos
  • Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
    Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
  • Dragón de Metal Negro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
    Dragón de Metal Negro
  • Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck) Sacrificando un "Dragón Negro de Ojos Rojos" equipado con "Metalmorph".
    Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
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