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Alza-Rango-Magico Forza del Raptor Rank-Up-Magic Raptor's Force

Icona Rapida Magia
Testo Carta
Se un Mostro Xyz "Raidraptor" è stato distrutto e mandato al Cimitero in questo turno mentre lo controllavi: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Raidraptor" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" di 1 Rango superiore a quello di quel mostro, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz.)
1
Set
2016-09-01
MP16-IT083
2016 MEGA-TINS MEGA-PACK

C

Comuni
2015-08-06
CORE-IT057
SCONTRO DI RIBELLIONI

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 50
Ali Raid
Ali Raid
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi staccare 1 materiale da un tuo Mostro Xyz OSCURITÀ; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ali Raid" una sola volta per turno. Un Mostro Xyz con Attributo originale OSCURITÀ e che ha questa carta come materiale guadagna questo effetto.
●Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
Arma Raptor Massima
Arma Raptor Massima
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Artiglio Cavalieri Fantasma dei Raidraptor
Artiglio Cavalieri Fantasma dei Raidraptor
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato l'effetto di un mostro: stacca 1 materiale da un tuo Mostro Xyz OSCURITÀ; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi, se il materiale staccato era una carta "I Cavalieri Fantasma", "Raidraptor" o "Drago Xyz", 1 Mostro Xyz "Raidraptor" che controlli guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro distrutto. Puoi attivare solo 1 "Artiglio Cavalieri Fantasma dei Raidraptor" per turno.
Cavaliere Raid
Cavaliere Raid
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "I Cavalieri Fantasma", "Raidraptor" o "Drago Xyz" che è di 1 Rango superiore o inferiore a questa carta, utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale, ma distruggilo durante la prossima End Phase del tuo avversario. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Raid" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Mente Infrangibile Raid
Mente Infrangibile Raid
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
Numero 71: Squalo Rebarian
Numero 71: Squalo Rebarian
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
Numero 99: Drago Utopico
Numero 99: Drago Utopico
X
LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000
3 mostri di Livello 10
Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3500 DEF 2500
4 mostri di Livello 9
Deve essere Evocato Specialmente con una Magia "Alza-Rango-Magico" che sceglie come bersaglio "Numero 88: Burattino Arnese del Leone". Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Durante la tua End Phase, se i LP del tuo avversario sono 2000 o inferiori e questa carta non ha materiali, vinci il Duello.

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