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Artilusionista Ilusionista del Trapecio Performage Trapeze Magician

Atributo LUZ LUZ
Rango Rango 4
ATK 2500
DEF 2000

Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Nunca recibes daño si la cantidad es igual o menor que el ATK de esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo (que no sea esta carta); este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además destrúyelo al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Artilusionista".
1
Sets
2016-09-01
MP16-SP080
2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK

R

Rara
2015-08-06
CORE-SP053
CHOQUE DE REBELIÓNES

R

Rara

Cartas Relacionadas

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Artilusionista Comedor de Llamas
Artilusionista Comedor de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artilusionista", y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto que ibas a sufrir se convierta en 0. Si es Invocado de esta forma, destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cada jugador recibe 500 puntos de daño.
Artilusionista Director del Espejo
Artilusionista Director del Espejo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo), su ATK y DEF se convierten en su ATK o DEF en este momento (lo que sea más bajo).
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; intercambia su ATK y DEF en este momento, y después recibe 500 puntos de daño. Este cambio de ATK y DEF dura hasta el final de este turno.
Artilusionista Fuegofelpa
Artilusionista Fuegofelpa
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Si uno o más monstruos "Artilusionista" que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Zona del Péndulo, y después recibir 500 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Fuegofelpa" una vez por turno.
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Artilusionista", excepto "Artilusionista Fuegofelpa".
Artilusionista Lanzador de Zancos
Artilusionista Lanzador de Zancos
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar por el resto de este turno. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligir daño a tu adversario, mientras tengas otro monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Lanzador de Zancos" una vez por turno.
Artilusionista Malabarista del Daño
Artilusionista Malabarista del Daño
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; reduce a 0 el próximo daño de batalla que fueras a recibir este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck, excepto "Artilusionista Malabarista del Daño". Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Malabarista del Daño" una vez por turno.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Artilusionista Truco de Sombrero
Artilusionista Truco de Sombrero
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Si 2 o más monstruos están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Artilusionista en esta carta (máx. 3), y después hacer que ese daño de efecto sea 0 para ti. Cuando pones el 3er. Contador de Artilusionista en esta carta, su ATK/DEF se convierten en 3300.
Barrera de Burbujas
Barrera de Burbujas
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cada monstruo "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a monstruos "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles.
Caja de Trucos
Caja de Trucos
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Artilusionista" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase toma el control de éste, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Artilusionista" al lado del Campo de tu adversario. Durante la End Phase de este turno, dale el control del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto a su dueño.

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