Toon-Cyber Drache Toon Cyber Dragon
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2020-07-02 | LDS1-DE062 | LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1 | |
2016-09-01 | MP16-DE074 | 2016 MEGA-TINS MEGA PACK |
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2015-08-06 | CORE-DE043 | CLASH OF REBELLIONS |
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Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
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- Chimeratech-Amoklaufdrache
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FINSTERNIS
Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
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2+ „Cyber Drache“-Monster
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff. -
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- Chimeratech-Megaflottendrache
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FINSTERNIS
Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des für ihre Spezialbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials. -
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- Cyber Drachenmark
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LICHT
Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
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- Cyber Ewigkeitsdrache
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LICHT
Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 4000
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1 „Cyber Drache“-Monster + 2 Maschine-Monster
Falls du ein oder mehr Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug kann dein Gegner Fusionsmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. -
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- Cyber-Notfall
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
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- Superkreisch-Flamme
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein Maschine-Fusionsmonster mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann während deiner Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
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- Toon-Dunkler Magier
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Toon“-Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Toon-Dunkler Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Füge deiner Hand 1 „Toon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. -
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- Toon-Inhaltsverzeichnis
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
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- Toon-Königreich
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ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
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- Toon-Lesezeichen
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Toon-Welt“ oder 1 Karte, die ausdrücklich die Karte „Toon-Welt“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Toon-Lesezeichen“. Falls ein oder mehr „Toon-Welt“, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Toon-Lesezeichen“ pro Spielzug aktivieren.
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