Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Toon-Cyber Drache Toon Cyber Dragon

Toon-Cyber Drache
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 5
Monstertyp Maschine
Kartentyp Toon / Effekt
ATK 2100
DEF 1600
Kartentext
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Sets
2020-07-02 LDS1-DE062 LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1  
2016-09-01 MP16-DE074 2016 MEGA-TINS MEGA PACK Rare
2015-08-06 CORE-DE043 CLASH OF REBELLIONS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 15

  • Anhängender Cybern
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Du kannst 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 600 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 anderes „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Anhängender Cybern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Anhängender Cybern
  • Chimeratech-Amoklaufdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ „Cyber Drache“-Monster
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
    Chimeratech-Amoklaufdrache
  • Chimeratech-Megaflottendrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
    Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des für ihre Spezialbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Megaflottendrache
  • Cyber Drachenmark
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1500  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Cyber Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Cyber Drachenmark“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Cyber Drachenmark
  • Cyber Ewigkeitsdrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 4000  
    1 „Cyber Drache“-Monster + 2 Maschine-Monster
    Falls du ein oder mehr Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof hast, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug kann dein Gegner Fusionsmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Cyber Ewigkeitsdrache
  • Cyber-Ewig
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls ein oder mehr „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Ewig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber-Ewig
  • Cyber-Notfall
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyber-Notfall
  • Cyberfinsternis Schimäre
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2100  
    Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberfinsternis Schimäre
  • Kybernetischer Horizont
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als „Cyberfinsternis“-Karte behandelt.)
    Lege 2 „Cyber“-Drache- und/oder „Cyber“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften auf den Friedhof, je 1 von deiner Hand und deinem Deck; füge deiner Hand 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Kybernetischer Horizont“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Monstern.
    Kybernetischer Horizont
  • Superkreisch-Flamme
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Maschine-Fusionsmonster mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann während deiner Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
    Superkreisch-Flamme
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