Galante Caballerígneo Igknight Gallant
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2016-09-01 | MP16-SP069 | 2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK | |
2015-10-23 | AP08-SP005 | SOBRE ASTRAL AGOSTO |
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2015-08-06 | CORE-SP031 | CHOQUE DE REBELIÓNES |
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
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- Caballerígneos Unidos
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballerígneo". Sólo puedes activar 1 "Caballerígneos Unidos" por turno.
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- Campeón Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Mientras esta carta esté en tu mano: puedes seleccionar 3 cartas "Caballerígneo" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo "Caballerígneo" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en el fondo del Deck 1 monstruo que controle tu adversario.
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- Cruzado Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1600 DEF 300
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2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Este impulsivo guerrero Caballerígneo es un fanático de las causas por las que lucha. Debido a su pasión, sus camaradas intentan mantenerlo a distancia prudente.
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- Escudero Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2000
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7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- La armadura de frío acero de este escudero no puede esconder la aguda y fulgurante mente que está contenida dentro.
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- Explosión del Caballerígneo
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TRAMPA
Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir hasta 3 otras cartas "Caballerígneo" que controles, y después devolver a la mano la misma cantidad de cartas que controle tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Caballerígneo" boca arriba en tu Deck Extra.
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- Jineta Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
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2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Las aclamadas armas de esta Caballerígneo rosa han infligido tanto daño a sus enemigos como a sus propias tropas, pero como ella consigue resultados, pocos se quejan.
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- Lancero Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Mientras esta carta esté en tu mano: puedes seleccionar 3 cartas "Caballerígneo" que controles; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo "Caballerígneo" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en el fondo del Deck 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario.
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- Margrave Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
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7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un guerrero Caballerígneo de alto rango. Cuando finalmente entra en combate, sus ataques barredores no son temidos sólo por sus enemigos, sino por sus propias tropas.
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- Paladín Caballerígneo
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FUEGO
Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
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2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Este Caballerígneo tiene reputación de ser un pensador que mantiene la cabeza fría. Pero la verdad es que sus emociones sólo necesitan un poco más de tiempo para encenderse.
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- Phoenix de la Ignición
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MÁGICA
Campo
- Todos los monstruos "Caballerígneo" en el Campo ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Caballerígneo" en tu Deck.
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