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Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos Red-Eyes Archfiend of Lightning

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 6
ATK 2500
DEF 1200

Demonio / Géminis / Efecto

Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
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Sets
2016-10-06
LDK2-SPJ03
BARAJAS LEGENDARIAS II

C

Comune
2015-08-06
CORE-SP023
CHOQUE DE REBELIÓNES

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 39
Alma de Ojos Rojos
Alma de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Ardiente Ojos Rojos
Ardiente Ojos Rojos
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controlas, son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Cartas de la Piedra Roja
Cartas de la Piedra Roja
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
Cayendo
Cayendo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.

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