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Artilusionista Malabarista del Daño Performage Damage Juggler

Artilusionista Malabarista del Daño
1
Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 1500
DEF 1000

Lanzador de Conjuros / Efecto

Texto de la Carta
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; reduce a 0 el próximo daño de batalla que fueras a recibir este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck, excepto "Artilusionista Malabarista del Daño". Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Malabarista del Daño" una vez por turno.
Sets
2020-12-03
GEIM-SP060
IMPACTO DEL GÉNESIS

R

Rara
2018-06-28
BLRR-SP059
BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA IMPLACABLE

UR

Ultra Rara
2015-08-06
CORE-SP015
CHOQUE DE REBELIÓNES

C

Comune
Cartas Relacionadas
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Artilusionista Comedor de Llamas
Artilusionista Comedor de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artilusionista", y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto que ibas a sufrir se convierta en 0. Si es Invocado de esta forma, destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cada jugador recibe 500 puntos de daño.
Artilusionista Director del Espejo
Artilusionista Director del Espejo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo), su ATK y DEF se convierten en su ATK o DEF en este momento (lo que sea más bajo).
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; intercambia su ATK y DEF en este momento, y después recibe 500 puntos de daño. Este cambio de ATK y DEF dura hasta el final de este turno.
Artilusionista Fuegofelpa
Artilusionista Fuegofelpa
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Si uno o más monstruos "Artilusionista" que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Zona del Péndulo, y después recibir 500 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Fuegofelpa" una vez por turno.
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Artilusionista", excepto "Artilusionista Fuegofelpa".
Artilusionista Ilusionista del Trapecio
Artilusionista Ilusionista del Trapecio
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Nunca recibes daño si la cantidad es igual o menor que el ATK de esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo (que no sea esta carta); este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además destrúyelo al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Artilusionista".
Artilusionista Lanzador de Zancos
Artilusionista Lanzador de Zancos
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar por el resto de este turno. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligir daño a tu adversario, mientras tengas otro monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Lanzador de Zancos" una vez por turno.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Artilusionista Truco de Sombrero
Artilusionista Truco de Sombrero
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Si 2 o más monstruos están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Artilusionista en esta carta (máx. 3), y después hacer que ese daño de efecto sea 0 para ti. Cuando pones el 3er. Contador de Artilusionista en esta carta, su ATK/DEF se convierten en 3300.
Barrera de Burbujas
Barrera de Burbujas
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cada monstruo "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a monstruos "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles.
Caja de Trucos
Caja de Trucos
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Artilusionista" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase toma el control de éste, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Artilusionista" al lado del Campo de tu adversario. Durante la End Phase de este turno, dale el control del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto a su dueño.

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