Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Xiangke-Magier Xiangke Magician

Xiangke-Magier
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 7
Pendelbereich 3
Pendeleffekt
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du es als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwenden und seinen Rang verwenden, als ob er eine Stufe wäre (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Monstertyp Hexer
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 2500
DEF 500
Kartentext
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 LICHT Monster auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Sets
2017-03-09 SP17-DE017 STAR PACK BATTLE ROYAL  
2017-03-09 SP17-DE017 STAR PACK BATTLE ROYAL Starfoil
2016-09-01 MP16-DE049 2016 MEGA-TINS MEGA PACK Super Rare
2015-08-06 CORE-DE003 CLASH OF REBELLIONS Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 22

  • Abstimm-Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
    Abstimm-Magier
  • Dharma-Augen-Magier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dharma-Augen-Magier
  • Drachengruben-Magier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 900 DEF 2700  
    Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
    Drachengruben-Magier
  • Drachenpuls-Magier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 1800 DEF 900  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
    Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
    Drachenpuls-Magier
  • Edeldrachen-Magier
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400  
    Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Edeldrachen-Magier
  • Erleuchtungspaladin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird und dabei ein „Magier“-Pendelmonster als Material verwendet wird: Du kannst 1 Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Erleuchtungspaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen.
    Erleuchtungspaladin
  • Fantastisches Pendel
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
    Fantastisches Pendel
  • Harmonisierer-Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 8 Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK und DEF für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck.
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden. Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, es sei denn, alles andere Material sind „Magier“-Pendelmonster. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Harmonisierer-Magier“, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Harmonisierer-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Harmonisierer-Magier
  • Himmelsiris
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmelsiris
  • Künstlerkumpel Federgans
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Karten unter den Pendelmonstern, die du kontrollierst, und/oder den „Magier“- und „Künstlerkumpel“-Karten in deiner Pendelzone wählen; gib beide auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Federgans“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Federgans
1 2 3 »