Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Neptabismo, el Príncipe de Atlantis Neptabyss, the Atlantean Prince

Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
1
Atributo AGUA
Nivel 1
Tipo de Monstruo Serpiente Marina
Tipo de Carta Efecto
ATK 800
DEF 0
Texto de la Carta
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; añade a tu mano 1 carta "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 monstruo "Atlantis" en tu Cementerio, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" una vez por turno.
Sets
2016-09-01 MP16-SP236 2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK Ultra Rara
2016-01-14 BOSH-SP092 DESTRUCTORES DE LAS SOMBRAS Ultra Rara
Cartas Relacionadas
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  • Escuadrón de Ataque Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
    Escuadrón de Ataque Atlantis
  • Infantería Pesada de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 1600  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor adicional a tu Invocación Normal o Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Infantería Pesada de Atlantis
  • Infantes Montados de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Todos los monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor que controles pueden atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
    Infantes Montados de Atlantis
  • Legendario Tridón de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
    Legendario Tridón de Atlantis
  • Llamada de Atlantis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Llamada de Atlantis
  • Piquero de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
    Piquero de Atlantis
  • Poseidra, el Dragón de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600  
    Puedes Sacrificar 3 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Cuando lo haces: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo y, si lo haces, si 3 o más cartas son devueltas a la mano por este efecto, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 300 ATK por cada carta.
    Poseidra, el Dragón de Atlantis
  • Tirador de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Tirador de Atlantis
1