Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Elegido de Zefra Chosen of Zefra

Elegido de Zefra
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
Sets
2015-07-02 CROS-SPAE2 EDICIÓN AVANZADA DE ALMAS CRUZADAS Super Rara
2015-05-14 CROS-SP071 ALMAS CRUZADAS  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17

  • Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
  • Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
  • El Camino Zefra
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
    El Camino Zefra
  • Estelcaballero Zefraxciton
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.
    Estelcaballero Zefraxciton
  • Golpe Divino de Zefra
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo: destierra 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Golpe Divino de Zefra
  • Guerra Zefra
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona otra carta "Zefra" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas del Péndulo, puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Guerra Zefra" por turno.
    Guerra Zefra
  • Metaltron Zefra
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
    Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo de cada jugador que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto esta carta; destierra a ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Metaltron Zefra" una vez por turno.
    Metaltron Zefra
  • Oráculo de Zefra
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Zefra" en tu Deck. Cuando Invoques por Ritual usando un monstruo "Zefra", o Invoques de Modo Especial usando un monstruo "Zefra" como Material, puedes activar estos efectos dependiendo del monstruo Invocado, una vez por turno por efecto:
    ●Ritual: Baraja al Deck 1 monstruo en el Campo.
    ●Fusión: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
    ●Sincronía: Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    ●Xyz: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
    Sólo puedes activar 1 "Oráculo de Zefra" por turno.
    Oráculo de Zefra
  • Providencia Zefra
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Zefra" en tu Deck, excepto "Providencia Zefra". Si una o más cartas "Zefra" que controlas fueran a ser destruidas, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Providencia Zefra" por turno.
    Providencia Zefra
  • Satelcaballero Zefrathuban
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Zefrathuban" una vez por turno.
    Satelcaballero Zefrathuban
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