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Force de la Révolution Magie-Rang-Plus Rank-Up-Magic Revolution Force

Force de la Révolution Magie-Rang-Plus
1
Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
●Durant votre tour : ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz.
●Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 Monstre Xyz contrôlé par votre adversaire avec aucun Matériel Xyz ; prenez le contrôle du Monstre Xyz, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz.
(Ces Invocations Spéciales sont traitées comme des Invocations Xyz. Les Matériels Xyz attachés deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
Sets
2015-05-14 CROS-FR057 LES ÂMES CROISÉES Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 49

  • Aile du Raid
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
    ●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
    Aile du Raid
  • Chevalier du Raid
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
    Chevalier du Raid
  • Construction Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
    ●Monstre "ZW -"
    ●Monstre "ZS -"
    ●Magie/Piège "Zexal"
    ●Magie "Magie-Rang-Plus"
    ●Magie "Magie-Rang-Moins"
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
    Construction Zexal
  • Force du Raid Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Force du Raid Magie-Rang-Plus
  • Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
    Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
  • Massue Raptor Plus
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Massue Raptor Plus
  • Mentalité Inébranlable du Raid
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
    Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
    Mentalité Inébranlable du Raid
  • Numéro 71 : Requin Rebarian
    EAU EAU Rang Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour, si cette carte a du Matériel : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 71 : Requin Rebarian" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui 1 Matériel de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez choisir 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck, et placez-la au-dessus de votre Deck.
    Numéro 71 : Requin Rebarian
  • Numéro 99 : Dragon Utopique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 10
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" et en utilisant un monstre "Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre qui cible cette carte face recto est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Numéro 99 : Dragon Utopique
  • Numéro C88 : Poupée Truquée de Lion du Désastre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 9 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 2500  
    4 monstres de Niveau 9
    Uniquement Invocable Spécialement avec une Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ciblant "Numéro 88 : Poupée Truquée de Lion" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Durant votre End Phase, si votre adversaire a max. 2000 Life Points et que cette carte n'a pas de Matériel Xyz, vous gagnez le Duel.
    Numéro C88 : Poupée Truquée de Lion du Désastre
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