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Rangsteigerungszauber Revolutionskraft Rank-Up-Magic Revolution Force

Rangsteigerungszauber Revolutionskraft
1
Symbol Schnell Zauber
Kartentext
●Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest.
●Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 Xyz-Monster ohne Xyz-Material, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Xyz-Monster, dann beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest.
(Diese Spezialbeschwörungen werden als Xyz-Beschwörungen behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
Sets
2015-05-14 CROS-DE057 CROSSED SOULS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 49

  • Fester Wille des Überfallenden
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    (Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
    Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst und dafür ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material verwendest: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck oder Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Fester Wille des Überfallenden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fester Wille des Überfallenden
  • Marionettenparade
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
    Marionettenparade
  • Nummer 71: Rebarian-Hai
    WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
    Nummer 71: Rebarian-Hai
  • Nummer 99: Utopischer Drache
    LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 10
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte abwirfst und ein „Utopia“-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Nummer 99: Utopischer Drache
  • Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 2500  
    4 Monster der Stufe 9
    Muss mit einer „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte, die „Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo“ als Ziel wählt, als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Während deiner End Phase, falls dein Gegner 2000 oder weniger Life Points und diese Karte kein Xyz-Material hat, gewinnst du das Duell.
    Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
  • Nummer S0: Utopisches ZEXAL
    LICHT LICHT Rang Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    3 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Rang
    (Der Grundrang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.) Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Normale „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte abwirfst und dann ein „Utopia“-Monster, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Transferiere sein Xyz-Material an diese Karte.) Die Xyz-Beschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte deines Gegners aktiviert werden. Diese Karte erhält 1000 ATK und DEF für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; Karten und Effekte deines Gegners können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Nummer S0: Utopisches ZEXAL
  • Phantomritter-Kralle des Überfallraptors
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Hänge 1 Material von deinem FINSTERNIS Xyz-Monster ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls das abgehängte Material eine „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Karte war, erhält 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Du kannst nur 1 „Phantomritter-Kralle des Überfallraptors“ pro Spielzug aktivieren.
    Phantomritter-Kralle des Überfallraptors
  • Rangsteigerungszauber Überfallkraft
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Überfallraptor“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Rangsteigerungszauber Überfallkraft“; füge sie deiner Hand hinzu.
    Rangsteigerungszauber Überfallkraft
  • Raptors Super-Zepter
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Überfallraptor“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster für einen Angriff durch ein Monster mit höheren ATK als das ausgerüstete Monster gewählt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Angriff.
    Raptors Super-Zepter
  • Überfallraptor - Antwort
    FALLE FALLE  
    Falls ein „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Wähle 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Falls ein oder mehr offene „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Antwort“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Antwort
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