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Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi Ritual Beast Tamer Zefrawendi

Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi
1
Eigenschaft WIND
Stufe 3
Pendelbereich 7
Pendeleffekt
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Monstertyp Psi
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 1500
DEF 1000
Kartentext
Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Zefra“-Monster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Sets
2017-06-22 PEVO-DE049 PENDULUM EVOLUTION Super Rare
2015-05-14 CROS-DE029 CROSSED SOULS Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 34

  • Auserwählter der Zefra
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Diese Karte erhält diese Effekte, abhängig von der Anzahl der offenen „Zefra“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck.
    ●3 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jede offene Karte in allen Extra Decks.
    ●5 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    ●8 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
    ●10: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; mische alle Karten von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners ins Deck.
    Auserwählter der Zefra
  • Fixsternritter Zefrathuban
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Zefrathuban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Zefrathuban
  • Geistungeheuer Ulti-Apelio
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 400  
    1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Geistungeheuer Ulti-Apelio
  • Geistungeheuer Ulti-Cannahawk Limitiert
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Karten wählen; lege sie auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzu. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Geistungeheuer Ulti-Cannahawk
  • Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2100  
    1 „Geistungeheuer Ulti“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie diesen Effekt.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
  • Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
    WIND WIND Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 „Geistungeheuer“-Monster
    „Geistungeheuer“-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 600 ATK/DEF. Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Geistungeheuer Ulti-Kimunfalcos
  • Geistungeheuer Ulti-Pettelfin
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 200 DEF 2800  
    1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Geistungeheuer Ulti-Pettelfin
  • Geistungeheuer-Avatar Apelio
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs werden alle „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF erhalten. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Apelio“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Avatar Apelio
  • Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte offen von deinem Deck verbannen. Füge die durch diesen Effekt verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Cannahawk“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
  • Geistungeheuer-Avatar Pettelfin
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Pettelfin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Avatar Pettelfin
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