Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Zefrainaga Sombrañeca Shaddoll Zefranaga

Zefrainaga Sombrañeca
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 2
Escala de Péndulo 1
Efecto de Péndulo
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Péndulo / Efecto
ATK 900
DEF 100
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Debes tener una carta "Zefra" en tu Zona del Péndulo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrainaga Sombrañeca" una vez por turno.
Sets
2015-05-14 CROS-SP022 ALMAS CRUZADAS  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 37

  • Bestia Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700  
    VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por un efecto de carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Bestia Sombrañeca
  • Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
  • Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
  • Dragón Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Dragón Sombrañeca
  • El Camino Zefra
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
    El Camino Zefra
  • El Sombrañeca Anoyatyllis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de AGUA
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano o Cementerio usando efectos de Magia/Trampas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Anoyatyllis
  • El Sombrañeca Constructo Limitada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
    Debe ser primero Invocada por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Constructo
  • El Sombrañeca Grysta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de FUEGO
    Debe ser primero Invocada por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruir ese monstruo, y después mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Grysta" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Grysta
  • El Sombrañeca Shekhinaga
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de TIERRA
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo Invocado de Modo Especial activa su efecto mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano: puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo, y después mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Shekhinaga" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Shekhinaga
  • El Sombrañeca Wendigo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Wendigo
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