Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Stellchevalier Zefraxciton Stellarknight Zefraxciton

Stellchevalier Zefraxciton
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Échelle Pendule 7
Effet Pendule
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "tellchevalier" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Type de Monstre Démon
Type de Carte Pendule / Effet
ATK 1900
DEF 0
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement, par Flip ou par Pendulation : vous pouvez cibler 1 autre carte "tellchevalier" ou "Zefra" dans votre Zone Monstre ou Zone Pendule, et 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stellchevalier Zefraxciton" qu'une fois par tour.
Sets
2017-06-22 PEVO-FR045 ÉVOLUTION DES PENDULES Super Rare
2015-05-14 CROS-FR021 LES ÂMES CROISÉES Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 38

  • Attaque Divine Zefra
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : bannissez 1 monstre "Zefra" face recto dans votre Extra Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Attaque Divine Zefra
  • Guerre Zefra
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 autre carte "Zefra" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si vous avez 2 cartes "Zefra" dans vos Zones Pendule, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Guerre Zefra" par tour.
    Guerre Zefra
  • Hexatellchevalier
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque Monstre Xyz "tellchevalier" gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Lorsqu'un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque.
    Hexatellchevalier
  • La Voie Zefra
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous avez 2 cartes "Zefra" dans vos Zones Pendule, avec des Échelles Pendule actives de 1 et 7. Si cette carte est activée : mélangez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "Zefra" exclus) dans le Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres, sauf depuis la main ou l'Extra Deck. Tant que vous avez une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule, cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de carte. Détruisez cette carte si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites.
    La Voie Zefra
  • Les Élus de Zefra
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres "Zefra" face recto de noms différents dans votre Extra Deck.
    ●Min. 3 : Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK pour chaque carte face recto dans les Extra Decks.
    ●Min. 5 : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
    ●Min. 8 : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte de votre adversaire.
    ●10 : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; mélangez toutes les cartes depuis la main, Terrain et Cimetière de votre adversaire dans le Deck.
    Les Élus de Zefra
  • Métaltron Zefra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck
    Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière ou 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre sur chaque Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck (cette carte exclue) ; jusqu'à la End Phase, bannissez-les tous les deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Métaltron Zefra" qu'une fois par tour.
    Métaltron Zefra
  • Noirtellchevalier Batlamyus
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 550  
    2 monstres "tellchevalier" de Niveau 4
    Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "tellchevalier" LUMIÈRE depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme le Matériel Xyz, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz d'autres monstres le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à cette carte deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si vous avez min. 7 monstres "tellchevalier" de noms différents dans votre Cimetière.
    Noirtellchevalier Batlamyus
  • Oracle de Zefra
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 monstre "Zefra" depuis votre Deck à votre main. Lorsque vous Invoquez Rituellement en utilisant un monstre "Zefra", ou Invoquez Spécialement en utilisant un monstre "Zefra" comme Matériel, vous pouvez activer ces effets selon le monstre Invoqué, une fois par tour par effet :
    ●Rituel : Mélangez 1 monstre sur le Terrain dans le Deck.
    ●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
    ●Synchro : Choisissez 1 monstre depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck.
    ●Xyz : Piochez 1 carte, puis défaussez 1 carte.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Oracle de Zefra" par tour.
    Oracle de Zefra
  • Providence de Zefra
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 carte "Zefra" ("Providence de Zefra" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes "Zefra" que vous contrôlez vont être détruites, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Providence de Zefra" par tour.
    Providence de Zefra
  • Satellchevalier Alsahm
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Alsahm" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Alsahm
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