Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Estelcaballero Zefraxciton Stellarknight Zefraxciton

Estelcaballero Zefraxciton
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Escala de Péndulo 7
Efecto de Péndulo
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Péndulo / Efecto
ATK 1900
DEF 0
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.
Sets
2017-06-22 PEVO-SP045 EVOLUCIÓN DEL PÉNDULO Súper Rara
2015-05-14 CROS-SP021 ALMAS CRUZADAS Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 38

  • Alfa Novaestelar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después roba 1 carta.
    Alfa Novaestelar
  • Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
  • Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
    Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
  • El Camino Zefra
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
    El Camino Zefra
  • Elegido de Zefra
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
    ●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
    ●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
    ●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
    ●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
    Elegido de Zefra
  • Estelcaballero Alfa
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "telcaballero" que controles. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "telcaballero", destruye esta carta.
    Estelcaballero Alfa
  • Estelcaballero Constelación Diamante
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 o más monstruos de LUZ de Nivel 5
    Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como el Material Xyz, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Mientras esta carta tenga Material Xyz, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en su Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de OSCURIDAD de tu adversario activa su efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Estelcaballero Constelación Diamante
  • Estelcaballero Delteros
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Normal o Especial. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "telcaballero".
    Estelcaballero Delteros
  • Estelcaballero Triverno
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
    Durante el turno en el que Invocas Xyz esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Si esta carta es Invocada Xyz: devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si esta carta con Material Xyz es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Estelcaballero Triverno
  • Génesis Telcaballero
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destruye tantas Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo como la cantidad de otras cartas "telcaballero" que controles.
    Génesis Telcaballero
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