Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

U.A. Tácticas para Ganar U.A. Turnover Tactics

U.A. Tácticas para Ganar
1
Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Si controlas 2 o más monstruos "U.A." con nombres diferentes: baraja al Deck tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "U.A." que tengan nombres diferentes entre sí como la cantidad de cartas barajadas a tu Deck Principal, pero esos monstruos no pueden atacar este turno. Después tu adversario puede Invocar de Modo Especial, desde su Deck, hasta tantos monstruos como la cantidad de cartas barajadas a su Deck Principal. Sólo puedes activar 1 "U.A. Tácticas para Ganar" por turno.
Sets
2015-01-15 SECE-SP089 SECRETOS DE LA ETERNIDAD Rara
Cartas Relacionadas
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  • Estadio U.A.
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo "U.A." es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "U.A." son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo: todos los monstruos que controles en este momento ganan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
    Estadio U.A.
  • Híper Estadio U.A.
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "F.A.").
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." o "F.A." en tu Deck, O añadir a tu mano 1 "Estadio U.A." en tu Cementerio. Puedes mostrar 1 Mágica de Campo en tu mano y pagar 1000 LP; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "U.A." o "F.A." durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes activar 1 "Híper Estadio U.A." por turno.
    Híper Estadio U.A.
  • U.A. Armador de Jugada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Armador de Jugada". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "U.A. Armador de Jugada" de esta forma una vez por turno. Cuando otro monstruo "U.A." que controles declara un ataque: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, tu monstruo atacante gana 800 ATK.
    U.A. Armador de Jugada
  • U.A. As Perfecto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. As Perfecto". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. As Perfecto" de esta forma una vez por turno. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario, cuando es activada una carta o un efecto: puedes descartar 1 carta; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta (este es un Efecto Rápido).
    U.A. As Perfecto
  • U.A. Banquillo de Castigo
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "U.A." batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar a ese monstruo de tu adversario hasta la 2da. End Phase de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "U.A. Banquillo de Castigo" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Carta Mágica "U.A." en tu Deck.
    U.A. Banquillo de Castigo
  • U.A. Bloqueador de Retaguardia
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2700  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Bloqueador de Retaguardia". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "U.A. Bloqueador de Retaguardia" de esta forma una vez por turno. Una vez por turno, cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: puedes cambiar su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos.
    U.A. Bloqueador de Retaguardia
  • U.A. Camiseta de Poder
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "U.A.". Éste gana 1000 ATK y DEF, y además si batalla con un monstruo de tu adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario es duplicado. Si el monstruo equipado destruye un monstruo con su ataque: puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase. Durante tu Standby Phase: destierra al monstruo equipado. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue devuelto a la mano: puedes devolver esta carta a la mano.
    U.A. Camiseta de Poder
  • U.A. Encestador Intimidante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Encestador Intimidante". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Encestador Intimidante" de esta forma una vez por turno. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    U.A. Encestador Intimidante
  • U.A. Firma del Contrato
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "U.A.", pero sus efectos son negados, y además tampoco puede ser usado como Material de Sincronía o Xyz para una Invocación. Después, tú pierdes LP iguales al Nivel de ese monstruo x 300. Sólo puedes activar 1 "U.A. Firma del Contrato" por turno.
    U.A. Firma del Contrato
  • U.A. Golpeador Poderoso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 700  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo "U.A." que controles, excepto "U.A. Golpeador Poderoso". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "U.A. Golpeador Poderoso" de esta forma una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos.
    U.A. Golpeador Poderoso
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