Meneur de Jeu U.A. U.A. Playmaker
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2015-01-15 | SECE-FR087 | LES SECRETS DE L'ÉTERNITÉ |
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Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12
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- As Parfait U.A.
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TERRE
Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("As Parfait U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "As Parfait U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la (ceci est un Effet Rapide).
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- Banc de Pénalité U.A.
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PIÈGE
Continu
- Au début de la Damage Step, si un de vos monstres "U.A." combat un monstre de votre adversaire : jusqu'à la 2e End Phase de votre adversaire, vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Banc de Pénalité U.A." qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie "U.A." depuis votre Deck à votre main.
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- Bloqueur U.A.
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TERRE
Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 2700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Bloqueur U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Bloqueur U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer leur position de combat, et si vous le faites, annulez leurs effets.
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- Cogneur Puissant U.A.
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TERRE
Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Cogneur Puissant U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cogneur Puissant U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
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- Dunkeur Cuirassé U.A.
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TERRE
Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Dunkeur Cuirassé U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dunkeur Cuirassé U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
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- Goal U.A.
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TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2800
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Goal U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Goal U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ; une fois durant ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte (ceci est un Effet Rapide).
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- Maillot U.A.
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "U.A.". Il gagne 1000 ATK/DEF, et aussi, s'il combat un monstre de votre adversaire, tous les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Si le monstre équipé détruit un monstre avec son attaque : durant cette Battle Phase, il peut attaquer une seconde fois. Durant votre Standby Phase : bannissez le monstre équipé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est renvoyé à la main : vous pouvez renvoyer cette carte à la main.
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- Milieu U.A.
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TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Milieu U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Milieu U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 autre monstre "U.A." que vous contrôlez ; renvoyez le monstre face recto à la main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." de nom différent du monstre depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Milieu U.A." qu'une fois par tour.
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- Rebondeur Rival U.A.
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TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre "U.A." que vous contrôlez ("Rebondeur Rival U.A." exclu) à la main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Rebondeur Rival U.A." qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire, ou Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "U.A." ("Rebondeur Rival U.A." exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rebondeur Rival U.A." qu'une fois par tour.
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- Signature de Contrat U.A.
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MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "U.A." depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel de Synchro ou Xyz pour une Invocation. Puis, vous perdez des LP égaux au Niveau du monstre que vous avez Invoqué Spécialement par cet effet x 300. Vous ne pouvez activer qu'1 "Signature de Contrat U.A." par tour.
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