Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

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Symbol Normales Fallen
Kartentext
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Sets
2015-09-17 MP15-DE238 2015 MEGA-TINS MEGA PACK  
2015-01-15 SECE-DE069 SECRETS OF ETERNITY  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 85

  • Auferstehung des Künstlerkumpels
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Auferstehung des Künstlerkumpels
  • Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
  • Künstlerkumpel Affeyboard Verboten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400  
    Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
    Künstlerkumpel Affeyboard
  • Künstlerkumpel Aufblastapir
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; kein Spieler erhält aus dem Kampf Kampfschaden. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Aufblastapir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Aufblastapir
  • Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition ändern.
    Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
  • Künstlerkumpel Ballade
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, wenn dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners 600 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls dein „Künstlerkumpel“-Monster angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des „Künstlerkumpel“-Monsters.
    Künstlerkumpel Ballade
  • Künstlerkumpel Barrakuda
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster deines Gegners ATK in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, dessen derzeitige ATK nicht seinen Grund-ATK entsprechen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Barrakuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Barrakuda
  • Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das sie zerstört hat.
    Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
  • Künstlerkumpel Bogenhüpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe, die es auf dem Spielfeld hatte, x 100 zu (seiner Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof außer dem als Tribut angebotenen wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Bogenhüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Bogenhüpfer
  • Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600  
    Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
    Am Beginn des Damage Steps, falls dein Pendelmonster gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst, sowie andere Monster, die du kontrollierst, oder Karten in deinen Pendelzonen als Fusionsmaterial.
    Künstlerkumpel Buntäugiger Auflöser
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