Absage in letzter Minute Last Minute Cancel
Symbol
Normal Fallen
Kartentext
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Sets
2015-09-17
MP15-DE238
2015 MEGA-TINS MEGA PACK
C
Common
2015-01-15
SECE-DE069
SECRETS OF ETERNITY
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 92
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Auferstehung des Künstlerkumpels
- X
-
FALLE
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Künstlerkumpel Affeyboard
- X
-
ERDE
Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
-
Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
- Künstlerkumpel Aufblastapir
- X
-
WIND
Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; kein Spieler erhält aus dem Kampf Kampfschaden. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Aufblastapir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition ändern.
- Künstlerkumpel Ballade
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
-
Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, wenn dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners 600 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls dein „Künstlerkumpel“-Monster angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des „Künstlerkumpel“-Monsters.
- Künstlerkumpel Barrakuda
- X
-
ERDE
Stufe 3 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
-
Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls dein „Künstlerkumpel“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster deines Gegners ATK in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, dessen derzeitige ATK nicht seinen Grund-ATK entsprechen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Barrakuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
-
Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das sie zerstört hat.
- Künstlerkumpel Bogenhüpfer
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe, die es auf dem Spielfeld hatte, x 100 zu (seiner Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof außer dem als Tribut angebotenen wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Bogenhüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Buntäugige Metallklaue
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 „Buntäugig“-Monster + 1 „Künstlerkumpel“-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Falls diese Karte mit „Polymerisation“ als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von Effekten anderer Karten unberührt. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK.