Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Satellchevalier Capella Satellarknight Capella

Satellchevalier Capella
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Effet
ATK 1100
DEF 2000
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée : le reste de ce tour, vous pouvez appliquer l'effet ci-dessous. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Capella" qu'une fois par tour (mais s'il est résolu, vous pouvez appliquer l'effet plusieurs fois).
●Vous pouvez traiter les monstres "tellchevalier" de max. Niveau 4 que vous contrôlez comme de Niveau 5 lorsque vous Invoquez par Xyz en utilisant min. 3 monstres comme Matériels Xyz.
Sets
2015-09-17 MP15-FR212 2015 MEGA-TINS MÉGA PACK  
2015-01-15 SECE-FR024 LES SECRETS DE L'ÉTERNITÉ  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 22

  • Hexatellchevalier
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque Monstre Xyz "tellchevalier" gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Lorsqu'un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque.
    Hexatellchevalier
  • Noirtellchevalier Batlamyus
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 550  
    2 monstres "tellchevalier" de Niveau 4
    Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "tellchevalier" LUMIÈRE depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme le Matériel Xyz, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Xyz d'autres monstres le reste de ce tour. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à cette carte deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si vous avez min. 7 monstres "tellchevalier" de noms différents dans votre Cimetière.
    Noirtellchevalier Batlamyus
  • Satellchevalier Alsahm
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Alsahm" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Alsahm
  • Satellchevalier Altaïr
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres "tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Altaïr" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Altaïr
  • Satellchevalier Bételgeuse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1900  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Bételgeuse" exclu) dans votre Cimetière ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Bételgeuse" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Bételgeuse
  • Satellchevalier Deneb
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Deneb" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Deneb" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Deneb
  • Satellchevalier Pont Célèste
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "tellchevalier" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "tellchevalier" de nom différent depuis votre Deck, et si vous le faites, mélangez le monstre ciblé dans le Deck. Tant que le monstre Invoqué Spécialement par cet effet est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "tellchevalier" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Satellchevalier Pont Célèste" par tour.
    Satellchevalier Pont Célèste
  • Satellchevalier Procyon
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Procyon" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Procyon
  • Satellchevalier Rigel
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 700  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "tellchevalier" sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, mais durant la End Phase, envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Rigel" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Rigel
  • Satellchevalier Sirius
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 900  
    Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 5 monstres "tellchevalier" dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Sirius" qu'une fois par tour.
    Satellchevalier Sirius
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