Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Satelcaballero Capella Satellarknight Capella

Satelcaballero Capella
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 1100
DEF 2000
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada: por el resto del turno, puedes aplicar el efecto que sigue. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Capella" una vez por turno (pero si se resuelve, puedes aplicar el efecto múltiples veces).
●Puedes tratar a los monstruos "telcaballero" de Nivel 4 o menor que controles como de Nivel 5 cuando Invoques Xyz usando 3 o más monstruos como Materiales Xyz.
Sets
2015-09-17 MP15-SP212 2015 MEGA-LATAS MEGA PACK  
2015-01-15 SECE-SP024 SECRETOS DE LA ETERNIDAD  
Cartas Relacionadas
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  • Alfa Novaestelar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después roba 1 carta.
    Alfa Novaestelar
  • Estelcaballero Alfa
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "telcaballero" que controles. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "telcaballero", destruye esta carta.
    Estelcaballero Alfa
  • Estelcaballero Constelación Diamante
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 o más monstruos de LUZ de Nivel 5
    Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como el Material Xyz, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Mientras esta carta tenga Material Xyz, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en su Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de OSCURIDAD de tu adversario activa su efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Estelcaballero Constelación Diamante
  • Estelcaballero Delteros
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Normal o Especial. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "telcaballero".
    Estelcaballero Delteros
  • Estelcaballero Triverno
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
    Durante el turno en el que Invocas Xyz esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Si esta carta es Invocada Xyz: devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si esta carta con Material Xyz es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Estelcaballero Triverno
  • Estelcaballero Zefraxciton
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.
    Estelcaballero Zefraxciton
  • Génesis Telcaballero
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destruye tantas Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo como la cantidad de otras cartas "telcaballero" que controles.
    Génesis Telcaballero
  • Hexatelcaballero
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada Monstruo Xyz "telcaballero" gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz que tenga acoplado. Cuando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu mano; niega ese ataque.
    Hexatelcaballero
  • Oleada Novaestelar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "telcaballero".
    Oleada Novaestelar
  • Oscutelcaballero Batlamyus
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 550  
    2 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
    Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "telcaballero" de LUZ usando esta carta boca arriba que controlas como el Material Xyz, y además por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz otros monstruos. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a esta carta también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si tienes 7 o más monstruos "telcaballero" con nombres diferentes en tu Cementerio.
    Oscutelcaballero Batlamyus
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