Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Yosen-Trainingsgelände Yosen Training Grounds

Yosen-Trainingsgelände
1
Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Yosen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst eine beliebige Anzahl Yosen-Zählmarken von dieser Karte entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Yosen-Zählmarken. Du kannst diesen Effekt von „Yosen-Trainingsgelände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●1 Zählmarke: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●3 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Sets
2015-02-12 THSF-DE008 THE SECRET FORCES Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18

  • Mayosenju Daibak
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 300  
    Pendelbereich 7 Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Mayosenju Daibak
  • Mayosenju Hitot
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone wählen; für den Rest dieses Spielzugs wird ihr Pendelbereich zu 11, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Während deiner End Phase: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Mayosenju Hitot“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch deinen Karteneffekt auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Mayosenju Hitot
  • Yosenju Izna
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yosenju Izna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden.
    ●Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Yosenju Izna
  • Yosenju Kama 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Kodam
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Magat
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Yosenju Magat“. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Magat
  • Yosenju Misak
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-WIND Monster kämpft: Du kannst das Monster zerstören. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Misak
  • Yosenju Oyam
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Yosenju Oyam“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Oyam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst die ATK und DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das es kämpft, werden lassen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Yosenju Oyam
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