Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Yosenju Shinchu D Yosenju Shinchu R

Yosenju Shinchu D
1
Attribut VENT
Niveau 4
Échelle Pendule 5
Effet Pendule
Une fois par tour, si vous avez une carte "Yosenju" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez faire devenir l'Échelle Pendule de cette carte 11 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
Type de Monstre Rocher
Type de Carte Pendule / Effet
ATK 0
DEF 2100
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement : changez-la en Position de Défense. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Yosenju" face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
Sets
2017-03-09 SP17-FR008 PACK ÉTOILE BATTLE ROYAL  
2017-03-09 SP17-FR008 PACK ÉTOILE BATTLE ROYAL Starfoil
2015-02-12 THSF-FR007 LES FORCES SECRÈTES Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Coup Secret Yosenju
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez min. 1 carte "Yosenju", et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Yosenju" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Coup Secret Yosenju
  • Mayosenju Daibak
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 300  
    Échelle Pendule 7 Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.
    Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. L'Invocation Pendule de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Mayosenju Daibak
  • Terrain d'Entraînement Yosen
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Yosen sur cette carte. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Yosen de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Yosen retirés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrain d'Entraînement Yosen" qu'une fois par tour.
    ●1 Compteur : Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
    ●3 Compteurs : Ajoutez 1 carte "Yosenju" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Terrain d'Entraînement Yosen
  • Tourbillon Yosen
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en payant 800 LP. Une fois par tour, si un monstre "Yosenju" face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Durant votre End Phase, sauf si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé), détruisez cette carte.
    Tourbillon Yosen
  • Vents Étourdissants du Village Yosen
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous contrôlez un monstre "Yosenju" de min. Niveau 6. Tant que vous avez une carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule, si un monstre va être renvoyé depuis le Terrain à la main par un effet de carte, mélangez-le dans le Deck à la place, sauf si c'est un monstre "Yosenju".
    Vents Étourdissants du Village Yosen
  • Yosenju Kama 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 1" exclu) depuis votre main. Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 2" exclu) depuis votre main. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre main. Lorsqu'un autre monstre "Yosenju" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kama 3" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Kodam
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 "Terrain d'Entraînement Yosen" que vous contrôlez ; placez 3 Compteurs Yosen sur lui. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kodam" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Yosenju" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Magat
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Magat" exclu) depuis votre Deck. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Magat
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Remarque Importante

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