Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

D/D Lilit D/D Lilith

D/D Lilit
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 4
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Efecto
ATK 100
DEF 2100
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lilit" una vez por turno.
●Selecciona 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
Sets
2017-01-19 SDPD-SP008 DOMINO DEL PÉNDULO BARAJA DE ESTRUCTURA  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 50

  • Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con el Rey del Pantano" una vez por turno. Si estás Invocando un Monstruo de Fusión "D/D" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como Materiales de Fusión. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
  • Contrato Oscuro con el Yamimakai
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Contrato Oscuro con el Yamimakai" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "D/D" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Péndulo.
    ●Durante tu Main Phase: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
    Contrato Oscuro con el Yamimakai
  • Contrato Oscuro con Errores
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, si controlas un monstruo "D/D": por el resto de este turno, puedes negar todos los efectos de Cartas de Trampa en el Campo (que no sean los de esta carta, aún cuando esta carta deje el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Contrato Oscuro con Errores
  • Contrato Oscuro con la Bruja
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Bruja" una vez por turno. Todos los monstruos de Tipo Demonio que controles ganan 1000 ATK sólo durante el turno de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Contrato Oscuro con la Bruja
  • Contrato Oscuro con la Oscuridad Eterna
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Mientras tengas 2 cartas "D/D" en tus Zonas del Péndulo, tu adversario no puede seleccionar monstruos en el Campo con efectos de Magia/Trampas, Sacrificarlos para una Invocación por Sacrificio o usarlos como Materiales para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Contrato Oscuro con la Oscuridad Eterna
  • Contrato Oscuro con la Puerta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo "D/D" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Puerta" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
    Contrato Oscuro con la Puerta
  • D/D Aullido Nocturno
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Demonio. El ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si es destruido, recibes 1000 puntos de daño.
    D/D Aullido Nocturno
  • D/D Berfomet
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles que tenga Nivel, excepto "D/D Berfomet", y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en ese número, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D".
    D/D Berfomet
  • D/D Cerbero
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Escala de Péndulo 6 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; cambia su Nivel a 4 y, si lo haces, éste gana 400 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo).
    Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano, mientras controlas un monstruo "D/D" que no sea "D/D Cerbero": puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    D/D Cerbero
  • D/D Fantasma
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" o carta "Contrato Oscuro" en tu Cementerio, excepto "D/D Fantasma"; manda al Cementerio 1 carta con ese nombre en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "D/D" o de tus cartas "Contrato Oscuro" desterrados, excepto "D/D Fantasma"; devuélvelo al Cementerio.
    D/D Fantasma
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