Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre The Phantom Knights of Shadow Veil

Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
1
Icône Normal Piège
Texte de Carte
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK/DEF. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
Sets
2018-10-04 LEHD-FRC24 DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE  
2016-02-11 WIRA-FR012 LES RUENTURIERS AILÉS  
2015-09-17 MP15-FR181 2015 MEGA-TINS MÉGA PACK  
2015-06-18 SP15-FR048 PACK ETOILE ARC-V  
2015-06-18 SP15-FR048 PACK ETOILE ARC-V Shatterfoil
2014-11-06 NECH-FR072 LES NOUVEAUX CHALLENGERS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17

  • Aile des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Aile des Chevaliers Fantômes
  • Épée des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée des Chevaliers Fantômes
  • Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
  • Lance des Chevaliers Fantômes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Lance des Chevaliers Fantômes
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
  • Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstres TÉNÈBRES
    Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel Lien.
    Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
  • Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
  • Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que vous ne contrôlez aucune carte et que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 300/DEF 600), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 300 DEF pour chaque Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière.
    Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
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