Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Die Phantomritter des Schattenschleiers The Phantom Knights of Shadow Veil

Die Phantomritter des Schattenschleiers
1
Symbol Normales Fallen
Kartentext
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Sets
2018-10-04 LEHD-DEC24 LEGENDARY HERO DECKS  
2016-02-11 WIRA-DE012 WING RAIDERS  
2015-09-17 MP15-DE181 2015 MEGA-TINS MEGA PACK  
2015-06-18 SP15-DE048 STAR PACK ARC-V  
2015-06-18 SP15-DE048 STAR PACK ARC-V Shatterfoil
2014-11-06 NECH-DE072 THE NEW CHALLENGERS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 17

  • Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
  • Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du keine Karten kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 300/DEF 600) in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie 300 DEF für jede/n „Phantomritter“-Zauber/Falle in deinem Friedhof.
    Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
  • Die Phantomritter der Leisen Stiefel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200  
    Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Leisen Stiefel
  • Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
  • Die Phantomritter der Nebelklauen
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 deiner verbannten „Die Phantomritter“-Monster; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit derselben Grundstufe wie das Monster (Krieger/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter der Nebelklauen
  • Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2+ FINSTERNIS Monster
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
    Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
  • Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
  • Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    ●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
    Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
  • Die Phantomritter des Uralten Schleiers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter des Uralten Schleiers
  • Die Phantomritter des Verfluchten Speers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 2
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte eine „Die Phantomritter“-Karte als Material hat. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter des Verfluchten Speers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter des Verfluchten Speers
1 2 »