Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Alza-Rango-Magico Chaos Rapido Rank-Up-Magic Quick Chaos

Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
1
Icona Rapida Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Set
2020-09-10 DLCS-IT044 DRAGHI DELLA LEGGENDA: LA SERIE COMPLETA Ultra Rara
2014-04-24 DRLG-IT042 DRAGHI DELLA LEGGENDA Rara Segreta
Carte Correlate
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  • Alza-Rango-Magico Forza del Raid
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
    Alza-Rango-Magico Forza del Raid
  • Arma Raptor Massima
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
    Arma Raptor Massima
  • Costruzione Zexal
    MAGIA MAGIA  
    Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
    ●Mostro "ZW -"
    ●Mostro "ZS -"
    ●Magia/Trappola "Zexal"
    ●Magia "Alza-Rango-Magico"
    ●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
    Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
    Costruzione Zexal
  • Mente Infrangibile Raid
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
    Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
    Mente Infrangibile Raid
  • Numero 100: Drago Numeron
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Numero 100: Drago Numeron
  • Numero 101: ARCA Onore Silente
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
    Numero 101: ARCA Onore Silente
  • Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza il suo ATK, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare tutti i suoi Materiali Xyz. Se lo fai, qualsiasi danno da combattimento che subisci in questo turno viene dimezzato.
    Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
  • Numero 103: Ragnazero
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Numero 103: Ragnazero
  • Numero 104: Masquerade
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200  
    3 mostri di Livello 4
    Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
    Numero 104: Masquerade
  • Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 mostri di Livello 4
    Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, se un mostro "Pugile Indomito" che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla gli effetti del mostro dell'avversario fino alla fine del turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia e inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
    Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
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