Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Chaos Rapide Magie-Rang-Plus Rank-Up-Magic Quick Chaos

Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
1
Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
Sets
2014-04-24 DRLG-FR042 LES DRAGONS DE LÉGENDE Secrètes Rare
Cartes Associées
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  • Force du Raid Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Force du Raid Magie-Rang-Plus
  • Massue Raptor Plus
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
    Massue Raptor Plus
  • Numéro 10 : Illumiknight
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2400  
    3 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 10 : Illumiknight
  • Numéro 100 : Dragon Numeron
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Carte Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
    Numéro 100 : Dragon Numeron
  • Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel Xyz face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place.
    Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
  • Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    "3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux."
    Numéro 102: Sentinelle Séraphin Étoile
  • Numéro 103 : Ragnazéro
    EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstres de Niveau 4
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
    Numéro 103 : Ragnazéro
  • Numéro 104 : Mascarade
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 1200  
    "3 monstres de Niveau 4
    Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière."
    Numéro 104 : Mascarade
  • Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
    FEU FEU Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 monstres de Niveau 4
    Durant la Battle Step de chaque joueur, si un monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin du tour, annulez les effets du monstre de votre adversaire, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
    Numéro 105 : Boxeur Indomptable Étoile Cestus
  • Numéro 106 : Main de Géant
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les effets du Monstre à Effet sont annulés, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat.
    Numéro 106 : Main de Géant
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